目录
- 思路和前提
- 编码与实现
- 处理createContext与useContext
- 对content的封装和拆分: DispatchRender, Controls
- 先说Controls, 包含控制行: 重置, 确定
- DispatchRender 用于根据type分发对应的render子组件,这是一种编程思想,在次可以保证父子很大程度的解耦,再往下子组件不再考虑type是什么,父组件不需要考虑子组件有什么。
- 单选框的render子组件的具体实现
由来: 需要封装一个通过Popover弹出框里可以自定义渲染内容的组件,渲染内容暂时有: 单选框, 复选框。在封装组件时我们需要权衡组件的灵活性, 拓展性以及代码的优雅规范,总结分享少许经验。
思路和前提
由于考虑组件拆分得比较细,层级比较多,为了方便使用了
React.createContext + useContext
作为参数向下传递的方式。
首先需要知道antd的Popover组件是继承自Tooltip组件的,而我们的CustomSelect组件是继承自Popover组件的。对于这种基于某个组件的二次封装,其props类型一般有两种方式处理: 继承, 合并。
interface IProps extends XXX; type IProps = Omit<TooltipProps, 'overlay'> & {...};
对于Popover有个很重要的触发类型: trigger,默认有四种"hover" "focus" "click" "contextMenu", 并且可以使用数组设置多个触发行为。但是我们的需求只需要"hover"和"click", 所以需要对该字段进行覆盖。
对于Select, Checkbox这种表单控件来说,对齐二次封装,很多时候需要进行采用'受控组件'的方案,通过'value' + 'onChange'的方式"接管"其数据的输入和输出。并且value不是必传的,使用组件时可以单纯的只获取操作的数据,传入value更多是做的一个初始值。而onChange是数据的唯一出口,我觉得应该是必传的,不然你怎么获取的到操作的数据呢?对吧。
有一个注意点: 既然表单控件时单选框,复选框, 那我们的输入一边是string, 一边是string[],既大大增加了编码的复杂度,也增加了使用的心智成本。所以我这里的想法是统一使用string[], 而再单选的交互就是用value[0]等方式完成单选值与数组的转换。
编码与实现
// types.ts import type { TooltipProps } from 'antd'; interface OptItem { id: string; name: string; disabled: boolean; // 是否不可选 children?: OptItem[]; // 递归嵌套 } // 组件调用的props传参 export type IProps = Omit<TooltipProps, 'overlay' | 'trigger'> & { /** 选项类型: 单选, 复选 */ type: 'radio' | 'checkbox'; /** 选项列表 */ options: OptItem[]; /** 展示文本 */ placeholder?: string; /** 触发行为 */ trigger?: 'click' | 'hover'; /** 受控组件: value + onChange 组合 */ value?: string[]; onChange?: (v: string[]) => void; /** 样式间隔 */ size?: number; }
处理createContext与useContext
import type { Dispatch, MutableRefObj, SetStateAction } from 'react'; import { createContext } from 'react'; import type { IProps } from './types'; export const Ctx = createContext<{ options: IProps['options']; size?: number; type: IProps['type']; onChange?: IProps['onChange']; value?: IProps['value']; // 这里有两个额外的状态: shadowValue表示内部的数据状态 shadowValue: string[]; setShadowValue?: Dispatch<SetStateAction<string[]>>; // 操作弹出框 setVisible?: (value: boolean) => void; // 复选框的引用, 暴露内部的reset方法 checkboxRef?: MutableRefObject<{ reset: () => void; } | null>; }>({ options: [], shadowValue: [], type: 'radio' });
// index.tsx /** * 自定义下拉选择框, 包括单选, 多选。 */ import { FilterOutlined } from '@ant-design/icons'; import { useBoolean } from 'ahooks'; import { Popover } from 'antd'; import classnames from 'classnames'; import { cloneDeep } from 'lodash'; import type { FC, ReactElement } from 'react'; import { memo, useEffect, useRef, useState } from 'react'; import { Ctx } from './config'; import Controls from './Controls'; import DispatchRender from './DispatchRender'; import Styles from './index.less'; import type { IProps } from './types'; const Index: FC<IProps> = ({ type, options, placeholder = '筛选文本', trigger = 'click', value, onChange, size = 6, style, className, ...rest }): ReactElement => { // 弹窗显示控制(受控组件) const [visible, { set: setVisible }] = useBoolean(false); // checkbox专用, 用于获取暴露的reset方法 const checkboxRef = useRef<{ reset: () => void } | null>(null); // 内部维护的value, 不对外暴露. 统一为数组形式 const [shadowValue, setShadowValue] = useState<string[]>([]); // value同步到中间状态 useEffect(() => { if (value && value?.length) { setShadowValue(cloneDeep(value)); } else { setShadowValue([]); } }, [value]); return ( <Ctx.Provider value={{ options, shadowValue, setShadowValue, onChange, setVisible, value, size, type, checkboxRef, }} > <Popover visible={visible} onVisibleChange={(vis) => { setVisible(vis); // 这里是理解难点: 如果通过点击空白处关闭了弹出框, 而不是点击确定关闭, 需要额外触发onChange, 更新数据。 if (vis === false && onChange) { onChange(shadowValue); } }} placement="bottom" trigger={trigger} content={ <div className={Styles.content}> {/* 分发自定义的子组件内容 */} <DispatchRender type={type} /> {/* 控制行 */} <Controls /> </div> } {...rest} > <span className={classnames(Styles.popoverClass, className)} style={style}> {placeholder ?? '筛选文本'} <FilterOutlined style={{ marginTop: 4, marginLeft: 3 }} /> </span> </Popover> </Ctx.Provider> ); }; const CustomSelect = memo(Index); export { CustomSelect }; export type { IProps };
对content的封装和拆分: DispatchRender, Controls
先说Controls, 包含控制行: 重置, 确定
/** 控制按钮行: "重置", "确定" */ import { Button } from 'antd'; import { cloneDeep } from 'lodash'; import type { FC } from 'react'; import { useContext } from 'react'; import { Ctx } from './config'; import Styles from './index.less'; const Index: FC = () => { const { onChange, shadowValue, setShadowValue, checkboxRef, setVisible, value, type } = useContext(Ctx); return ( <div className={Styles.btnsLine}> <Button type="primary" ghost size="small" onClick={() => { // radio: 直接重置为value if (type === 'radio') { if (value && value?.length) { setShadowValue?.(cloneDeep(value)); } else { setShadowValue?.([]); } } // checkbox: 因为还需要处理全选, 需要交给内部处理 if (type === 'checkbox') { checkboxRef?.current?.reset(); } }} > 重置 </Button> <Button type="primary" size="small" onClick={() => { if (onChange) { onChange(shadowValue); // 点击确定才触发onChange事件, 暴露内部数据给外层组件 } setVisible?.(false); // 关闭弹窗 }} > 确定 </Button> </div> ); }; export default Index;
DispatchRender 用于根据type分发对应的render子组件,这是一种编程思想,在次可以保证父子很大程度的解耦,再往下子组件不再考虑type是什么,父组件不需要考虑子组件有什么。
/** 分发详情的组件,保留其可拓展性 */ import type { FC, ReactElement } from 'react'; import CheckboxRender from './CheckboxRender'; import RadioRender from './RadioRender'; import type { IProps } from './types'; const Index: FC<{ type: IProps['type'] }> = ({ type }): ReactElement => { let res: ReactElement = <></>; switch (type) { case 'radio': res = <RadioRender />; break; case 'checkbox': res = <CheckboxRender />; break; default: // never作用于分支的完整性检查 ((t) => { throw new Error(`Unexpected type: ${t}!`); })(type); } return res; }; export default Index;
单选框的render子组件的具体实现
import { Radio, Space } from 'antd'; import type { FC, ReactElement } from 'react'; import { memo, useContext } from 'react'; import { Ctx } from './config'; const Index: FC = (): ReactElement => { const { size, options, shadowValue, setShadowValue } = useContext(Ctx); return ( <Radio.Group value={shadowValue?.[0]} // Radio 接受单个数据 onChange={({ target }) => { // 更新数据 if (target.value) { setShadowValue?.([target.value]); } else { setShadowValue?.([]); } }} > <Space direction="vertical" size={size ?? 6}> {options?.map((item) => ( <Radio key={item.id} value={item.id}> {item.name} </Radio> ))} </Space> </Radio.Group> ); }; export default memo(Index);
个人总结
- 用好typescript作为你组件设计和一点点推进的好助手,用好:继承,合并,, 类型别名,类型映射(Omit, Pick, Record), never分支完整性检查等. 一般每个组件单独有个types.ts文件统一管理所有的类型
- 组件入口props有很大的考虑余地,是整个组件设计的根本要素之一,传什么参数决定了你后续的设计,以及这个组件是否显得"很傻",是否简单好用,以及后续如果想添加功能是否只能重构
- 另一个核心要素是数据流: 组件内部的数据流如何清晰而方便的控制,又如何与外层调用组件交互,也直接决定了组件的复杂度。
- 一些组件封装的经验和模式:比如复杂的核心方法可以考虑使用柯里化根据参数重要性分层传入;复杂的多类别的子组件可以用分发模式解耦;以及一些像单一职责,高内聚低耦合等灵活应用这些理论知识。
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