目录 前言 需求 效果图 前言 上一篇文章用贝塞尔曲线画了一个看起来不错的小红点功能,技术上没什么难度,主要就是数学上的计算。这篇文章也差不多,模仿了一个常用的滑动解锁
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前言
上一篇文章用贝塞尔曲线画了一个看起来不错的小红点功能,技术上没什么难度,主要就是数学上的计算。这篇文章也差不多,模仿了一个常用的滑动解锁的九宫格控件。
需求
用过安卓的都知道,用过苹果的也知道,这里就是一个滑动解锁的控件。核心思想如下:
1、摆放九个圆,当手指经过圆附近的时候选取该点,手指移动的时候将选中点连线
2、预设一个正确的连线,当手指抬起时的连线与预设连线一致,验证通过
3、通过layout参数可以设置圆和线的颜色
效果图
这里功能勉强可以吧,感觉选中点的时候不是很流畅。
代码
import android.annotation.SuppressLint import android.content.Context import android.graphics.Canvas import android.graphics.Color import android.graphics.Paint import android.graphics.Path import android.util.AttributeSet import android.view.MotionEvent import android.view.View import com.silencefly96.module_common.R import java.util.* import kotlin.math.sqrt /** * 九宫格控件 * * @author silence * @date 2022-11-09 */ class PatternLockView @JvmOverloads constructor( context: Context, attributeSet: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ): View(context, attributeSet, defStyleAttr){ /** * 预设值 */ var preData = LinkedList<Int>() /** * 回调接口 */ var listener: OnMoveUpListener? = null // 当前值 private var curData = LinkedList<Int>() // 圆的颜色 private val mCircleColor: Int // 线的颜色 private val mLineColor: Int // 圆半径占最短宽高的比例 private val mRadiusPercent: Float // 两点之间的距离 private var mBetweenLength = 0f // 第一个圆所在位置 private var mStartX = 0f private var mStartY = 0f // 圆半径 private var mRadius = 0f // 当前手指所在的位置 private var mCurPosX = 0f private var mCurPosY = 0f // 是否在移动的状态 private var isMoving = false // 路径 private var mPath = Path() // 校验结果, -1失败,0未验证,1验证成功,根据验证结果修改线条颜色 private var mCheckResult = 0 // 画笔 private val mPaint = Paint().apply { strokeWidth = 5f style = Paint.Style.STROKE flags = Paint.ANTI_ALIAS_FLAG // 连接处样式: 平斜接 strokeJoin = Paint.Join.MITER strokeMiter = 4f // 落笔和结束时那点(point)的样式: 添加半圆 strokeCap = Paint.Cap.ROUND } init { // 获取布局参数 val typedArray = context.obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.PatternLockView) mCircleColor = typedArray.getColor(R.styleable.PatternLockView_circleColor, Color.LTGRAY) mLineColor = typedArray.getColor(R.styleable.PatternLockView_lineColor, Color.YELLOW) mRadiusPercent = typedArray.getFraction(R.styleable.PatternLockView_circleRadiusPercent, 1, 1, 0.05f) typedArray.recycle() } override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) val width = getDefaultSize(100, widthMeasureSpec) val height = getDefaultSize(100, heightMeasureSpec) // 设置参数 mBetweenLength = (if (width < height) width else height) * 0.25f mRadius = (if (width < height) width else height) * mRadiusPercent mStartX = width / 2f - mBetweenLength mStartY = height / 2f - mBetweenLength setMeasuredDimension(width, height) } @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { when(event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // 清除旧数据 isMoving = true curData.clear() mCheckResult = 0 invalidate() } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { // 判断是否进入哪个点的范围 val index = getEventCircleIndex(event.x, event.y) if (index != -1 && !curData.contains(index)) { curData.add(index) } mCurPosX = event.x mCurPosY = event.y // 触发绘制 invalidate() } MotionEvent.ACTION_UP -> { isMoving = false // 判断是否符合设置的值 if (curData == preData) { mCheckResult = 1 listener?.onMoveUp(true) }else { // 没有连线不触发判断 if (curData.size > 1) { mCheckResult = -1 listener?.onMoveUp(false) } } // 最后更新下,把移动的那部分线条去掉 invalidate() } } return true } private fun getEventCircleIndex(x: Float, y: Float): Int { var curX: Float var curY: Float for (i in 0 until 9) { curX = mStartX + mBetweenLength * (i % 3) curY = mStartY + mBetweenLength * (i / 3) if (getDistance(curX, curY, x, y) <= mRadius) { return i } } return -1 } private fun getDistance(x1: Float, y1: Float, x2: Float, y2: Float): Float { // 平方和公式 @Suppress("ReplaceJavaStaticMethodWithKotlinAnalog") return sqrt((Math.pow((x1 - x2).toDouble(), 2.0) + Math.pow((y1 - y2).toDouble(), 2.0)).toFloat()) } override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) // 先绘制九个点 var curX: Float var curY: Float mPaint.color = mCircleColor mPaint.style = Paint.Style.FILL mPaint.strokeWidth = 5f for (i in 0 until 9) { curX = mStartX + mBetweenLength * (i % 3) curY = mStartY + mBetweenLength * (i / 3) canvas.drawCircle(curX, curY, mRadius, mPaint) } // 再绘制线,先画固定的线,再画移动中的线 mPaint.color = when(mCheckResult) { -1 -> Color.RED 1 -> Color.GREEN else -> mLineColor } mPaint.style = Paint.Style.STROKE mPaint.strokeWidth = mRadius / 3f mPath.reset() for (i in curData) { // 当前点坐标 curX = mStartX + mBetweenLength * (i % 3) curY = mStartY + mBetweenLength * (i / 3) if (curData.indexOf(i) == 0) { mPath.moveTo(curX, curY) }else { mPath.lineTo(curX, curY) } } // 再画最后一点 if (curData.size > 0 && isMoving) { mPath.lineTo(mCurPosX, mCurPosY) } canvas.drawPath(mPath, mPaint) } interface OnMoveUpListener{ fun onMoveUp(success: Boolean) } }
对应的style文件: pattern_lock_view_style.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="PatternLockView"> <attr name="circleColor" format="color"/> <attr name="lineColor" format="color"/> <attr name="circleRadiusPercent" format="fraction"/> </declare-styleable> </resources>
主要问题
实际上,这里没什么有难度的地方,就是画了九个圆,加上几段根据触发的点构成的连线,就不多写了,可以看代码注释。
到此这篇关于Android自定义view实现滑动解锁九宫格控件的文章就介绍到这了,更多相关Android滑动解锁九宫格内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!