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详解JavaScript中Promise类的使用方法

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-05-14
目录 1. all 2.allSettled 3.race 4. any 这篇主要讲一下Promise的类方法的基本使用,至于Promise的基本使用这里就不赘述了,之前也有手写过Promise、实现了Promise的核心逻辑。其实我们平时用Pro
目录
  • 1. all 
  • 2.  allSettled
  • 3.  race
  • 4. any 

这篇主要讲一下Promise的类方法的基本使用,至于Promise的基本使用这里就不赘述了,之前也有手写过Promise、实现了Promise的核心逻辑。其实我们平时用Promise也挺多的,不过又出现了两个新的语法(ES11,ES12新增了两个),所以这篇就简单说一下,也挺简单

1. all 

Promise.all方法我们可以传入一个数组参数,数组中可以放多个Promise,它会等所有的Promise的状态都为fulfilled时,来获取最终的结果,它会把所有每个Promise resolve的结果,放在一个数组中,且结果的顺序和我们传入的数组参数中的Promise保持一直(跟时间无关)

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  const obj = { data: '11111' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 3000)
})
 
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  const obj = { data: '22222' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 2000)
})
 
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  const obj = { data: '33333' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 1000)
})
 
Promise.all([p1, p2, p3]).then(result => {
  console.log(result)
}).catch(err => {
  console.log('err:', err)
})

 上面代码会在3s后在then方法中拿到最终的结果如下:

但是all方法是有个缺陷的,当有其中一个Promise变成rejected状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态,也就是只能在catch中捕获到错误,其他fulfilled状态的值我们是拿不到的。因此有了allSettled方法

2.  allSettled

allSettled是在ES11(2020)中添加的新的API,Promise.allSettled

该方法会在所有的Promise都有结果时(无论是fulfilled,还是rejected)都会在then方法中拿到我们的最终的结果: 

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  const obj = { data: '11111' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 3000)
})
 
const p2 = new Promise((resolve, reject) => { 
  const obj = { data: '22222' }
  setTimeout(() => {
    reject(obj)
  }, 2000)
})
 
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  const obj = { data: '33333' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 1000)
})
 
Promise.allSettled([p1, p2, p3]).then(result => {
  console.log(result)
}).catch(err => {
  console.log('err:', err)
})

我们传入了三个Promise,在2s的时候我们的p2就reject拒绝了,但是我们同样可以拿到结果,但是这个result结果数组结构有点儿变化,我们看下打印结果: 

 我们可以看到allSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的;这个对象中包含status状态,以及对应的value值

3.  race

race是竞技、赛跑的意思,也就是谁先有结果我就要谁,这个result拿到的结果就不是一个数组了,而是最快的一个Promise resolve出来的结果 

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  const obj = { data: '11111' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 3000)
})
 
const p2 = new Promise((resolve, reject) => { 
  const obj = { data: '22222' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 2000)
})
 
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  const obj = { data: '33333' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 1000)
})
 
Promise.race([p1, p2, p3]).then(result => {
  console.log(result)
}).catch(err => {
  console.log('err:', err)
})

看下控制台的打印: 

因为p3用时最短,最快,所以result拿到的就是p3resolve出的结果值,但是如果最快的那个reject了呢我们看一下: 

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  const obj = { data: '11111' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 3000)
})
 
const p2 = new Promise((resolve, reject) => { 
  const obj = { data: '22222' }
  setTimeout(() => {
    reject('出错了~~~')
  }, 500)
})
 
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  const obj = { data: '33333' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 1000)
})
 
Promise.race([p1, p2, p3]).then(result => {
  console.log(result)
}).catch(err => {
  console.log('err:', err)
})

我们修改一下代码,将p2时间设置为0.5s,且是rejected的状态,我们再看下打印结果: 

直接就会被catch捕获了,这样看来,如果最快的那个状态为rejected状态的话,那我们后面的resolve的状态也拿不到值了。如果我们想拿到最快的fulfilled状态的值,也就是如果前面有reject的,我们就忽略掉,接着等待下一个resolve的,怎么做呢,这就有了any方法

4. any 

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  const obj = { data: '11111' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 3000)
})
 
const p2 = new Promise((resolve, reject) => { 
  const obj = { data: '22222' }
  setTimeout(() => {
    reject('出错了~~~')
  }, 500)
})
 
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  const obj = { data: '33333' }
  setTimeout(() => {
    resolve(obj)
  }, 1000)
})
 
Promise.any([p1, p2, p3]).then(result => {
  console.log(result)
}).catch(err => {
  console.log('err:', err)
})

还是上一次的代码,我们把方法改为any,再看一下打印结果: 

我们在1s后就会拿到p3 resolve的结果, 那个p2 reject的就忽略掉了,那如果我们所有的Promise都是rejected状态时它会怎么做呢?我们看一下:

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    reject('出错了111~~~')
  }, 3000)
})
 
const p2 = new Promise((resolve, reject) => { 
  setTimeout(() => {
    reject('出错了222~~~')
  }, 500)
})
 
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    reject('出错了333~~~')
  }, 1000)
})
 
Promise.any([p1, p2, p3]).then(result => {
  console.log(result)
}).catch(err => {
  console.log('err:', err, err.errors)
})

我们看下打印结果: 

它就会走catch了,并且打印出了错误信息,其中的 err.errors中会有我们reject传递的错误信息,err是它内部封装的错误提示 

到此这篇关于详解JavaScript中Promise类的使用方法的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript Promise类内容请搜索易盾网络以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易盾网络!

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