目录
- 前言
- itemArray属性的使用
- 只包含一种绘图模板的渲染列表
- 包含不同的绘图模板的渲染列表
- 内部多个绘图模板的不同列的行循环
- 总结
前言
上一篇文章中,为了演示go.panel
内部元素的折叠展开,也是为了举例子比较简单。使用了一个go.Panel的属性itemArray
,本文将详细的介绍一下itemArray
属性。
itemArray属性的使用
只包含一种绘图模板的渲染列表
//data nodes: [ { key: 1, text:"三国", list1: ["魏", "蜀", "吴"] }, ], //methods this.myDiagram.nodeTemplate = $$( go.Node, "Auto", $$(go.Shape, "Rectangle", { fill: "#67B73C",width:100,height:100 }), $$( go.Panel, "Table", { column: 0 }, $$(go.TextBlock, { column: 0, margin: new go.Margin(3, 3, 0, 3), font: "bold 12pt sans-serif", },new go.Binding("text", "text")), $$("PanelExpanderButton", "LIST1", { column: 1 }), $$( go.Panel, "Vertical", { name: "LIST1", row: 1, column: 0, columnSpan: 2 }, new go.Binding("itemArray", "list1") ) ) );
可以看出在节点内部如果出现了很多样式和显示位置都相同的元素,也就是渲染列表。就可以使用itemArray
属性。然后配置的属性值必须为数组,否则则会报错。
包含不同的绘图模板的渲染列表
在真实的需求开发中,可能在需要处理的渲染列表中不是只有一种绘图模板。需要有其他的绘图模板配合使用,这时就需要结合itemTemplate
属性进行结合使用。其使用方法如下
let itemTemplates = $$(go.Panel, "Auto", { margin: 2 }, $$(go.Shape, "RoundedRectangle", { fill: "#FF9900" }), $$(go.TextBlock, new go.Binding("text", ""), { margin: 2 }) ) this.myDiagram.nodeTemplate = $$( go.Node, "Auto", $$(go.Shape, "Rectangle", { fill: "#67B73C",width:150,height:150 }), $$( go.Panel, "Table", { column: 0 }, $$(go.TextBlock, { column: 0, margin: new go.Margin(3, 3, 0, 3), font: "bold 12pt sans-serif", },new go.Binding("text", "text")), $$("PanelExpanderButton", "LIST1", { column: 1 }), $$( go.Panel, "Vertical", { name: "LIST1", row: 1, column: 0, columnSpan: 2,itemTemplate:itemTemplates }, new go.Binding("itemArray", "list1") ) ) );
由此可以发现,可以给go.Panel
配置itemTemplate
属性。在配置nodeTemplate
属性的时候,有两种方式,第一种是我们在nodeTemplate
重新声明模板,或者是直接nodeTemplate
后面直接写对应的配置项。这里推荐第一种方式,因为写在内部的话会把整个节点配置模板显得很乱。而在上面的示例中使用的go.Shape
和go.TextBlock
来示例说明,在实际开发中可以使用更多的绘图模板在其内部进行配置。
内部多个绘图模板的不同列的行循环
在很多时候,对渲染列表的展示主要是以一种key、valu
e的键值对的形式表现。而事实上会有很多键值对以表格的形式进行展示,并且我们还可以配置不同其他属性,下面是配置了stroke
属性的键值对配列。示例如下
let itemTemplates = $$(go.Panel, "TableRow", $$(go.TextBlock, new go.Binding("text", "name"),new go.Binding("stroke", "color"), { column: 0, margin: 2, font: "bold 10pt sans-serif" }), $$(go.TextBlock, new go.Binding("text", "info"),new go.Binding("stroke", "color"), { column: 1, margin: 2 }), ) this.myDiagram.nodeTemplate = $$( go.Node, "Auto", $$(go.Shape, "Rectangle", { fill: "#67B73C",width:150,height:150 }), $$( go.Panel, "Table", $$(go.TextBlock, { column: 0, margin: new go.Margin(3, 3, 0, 3), font: "bold 12pt sans-serif", },new go.Binding("text", "text")), $$("PanelExpanderButton", "LIST1", { column: 1 }), $$( go.Panel, "Table", { name: "LIST1", row: 1, column: 0, columnSpan: 2,itemTemplate:itemTemplates }, new go.Binding("itemArray", "list1") ) ) );
这种情况的列表键值对的形式,可以在itemTemplate
配置其面板属性为TableRow
,只需要配置colum
n第几列的绘图模板,这个是时候行就会进行循环展示,还可以对每一列的属性通过go.Binding
进行动态配置属性的显示。
注意:itemTemplate内部设置TableRow的时候,其外部的go.Panel属性必须是Table,否则将无法显示
总结
对于类似vue中v-for
的渲染列表,在gojs
内部也同样存在,通过itemArray
属性来配置一个数组进行渲染,如果需要配置的属性过多,也可以在节点内配置多个属性,然后再itemTemplate
绘图模板中进行解构出来就可以了。除了上述几种示例之外,也可以把其他的绘图模板例如go.Group、go.Picture
等等汇聚到itemTemplate
里面。
以上就是一文详解GoJs中go.Panel的itemArray属性的详细内容,更多关于GoJs go.Panel itemArray属性的资料请关注自由互联其它相关文章!