目录 交互式调节光效 给地球点颜色看看 交互式调节光效 接下来想动态实现光照效果,即如下图所示 看到这个滚动条,大家可能马上想到,将 Slider 和 Light 的内容绑定在一起似乎更容
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- 交互式调节光效
- 给地球点颜色看看
交互式调节光效
接下来想动态实现光照效果,即如下图所示
看到这个滚动条,大家可能马上想到,将Slider
和Light
的内容绑定在一起似乎更容易实现。所以第一步就是把光效和几何模型分开,其着手点自然是mainViewport
,将其内部填充如下内容。
<Viewport3D Name="mainViewport"> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera x:Name="camera"/> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D x:Name="visual3d"> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup x:Name="MainGroup"> <AmbientLight Color="White"/> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D>
其中,AmbientLight
就是光效,而且是最普通的全部照亮。相应地更改cs
端的代码,主要变化为
private void initialize3D() { DefineCamera(mainViewport); DefineModel(MainGroup); } private void DefineCamera(Viewport3D viewport) { camera = new PerspectiveCamera(); camera.FieldOfView = 60; new Ctrl(camera, viewport, this, viewport, viewport); } MeshGeometry3D mesh; private void DefineModel(Model3DGroup group) { // 生成曲面. mesh = SetEarth(50, 50); ImageBrush smileyBrush = new ImageBrush(); smileyBrush.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("cs3d_8.jpg", UriKind.Relative)); SurfaceModel = new GeometryModel3D(mesh, new DiffuseMaterial(smileyBrush)); group.Children.Add(SurfaceModel); }
接下来则着手改造xml
端的光效,方法是将SpotLihght
的内外尺寸和Slider
绑定在一起。这个操作大家应该是比较熟悉的了,毕竟早在画立方体的时候就已经演示过了。
首先,用DockPanel
布局,将Slider
放在上面的WrapPanel
中。
<DockPanel LastChildFill="True"> <WrapPanel DockPanel.Dock="Top"> <WrapPanel DockPanel.Dock="Top" Margin="0 0 10 0"> <WrapPanel> <TextBlock Text="Inner"/> <Slider Width="200" Value="3" Maximum="20" Minimum="1" x:Name="sInner"/> <TextBox Text="{Binding ElementName=sInner,Path=Value, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged, Mode=TwoWay}" Margin="0 5" Width="30"/> </WrapPanel> <WrapPanel Margin="10 0 0 0"> <TextBlock Text="Outer"/> <Slider Width="200" Value="10" Maximum="30" Minimum="1" x:Name="sOuter"/> <TextBox Text="{Binding ElementName=sOuter,Path=Value, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged, Mode=TwoWay}" Margin="0 5" Width="30"/> </WrapPanel> </WrapPanel> <Viewport3D Name="mainViewport"> </Viewport3D> </DockPanel>
给地球点颜色看看
由于此前一直是白光照明,所以有些枯燥,故而接下来用不同颜色的光照明,其效果为
颜色也是光效的一部分,但由于颜色并不是单个的数值,从而难以直接绑定,但其Slider代码和sInner是差不多的,对于RGB通道,分别建立如下的区块。
<WrapPanel Margin="5"> <TextBlock Text="R"/> <Slider Width="200" Value="150" Maximum="255" Minimum="0" x:Name="sColorR" ValueChanged="colorChanged"/> <TextBox Text="{Binding ElementName=sColorR,Path=Value, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged, Mode=TwoWay}" Margin="0 5" Width="30"/> </WrapPanel>
然后将colorChanged写为
private void colorChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e) { if (!isInit) return; mySpotLight.Color = Color.FromRgb( (byte)sColorR.Value, (byte)sColorG.Value, (byte)sColorB.Value); }
其中,isInit是个全局变量,当所有界面初始化完成之后设为True。
到此这篇关于C# WPF实现动态3D光照效果的文章就介绍到这了,更多相关C# WPF动态3D光照内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!