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浅析C语言初阶的常量和变量

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-05-16
目录 什么是常量和变量 常量 示例 定义变量的方法 变量的分类 示例 变量的使用 变量的作用域和生命周期 作用域 生命周期 结语 什么是常量和变量 在C程序执行过程中,其值不发生改
目录
  • 什么是常量和变量
  • 常量
    • 示例
  • 定义变量的方法
    • 变量的分类
      • 示例
    • 变量的使用
      • 变量的作用域和生命周期
        • 作用域
        • 生命周期
      • 结语

        什么是常量和变量

        在C程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量。它们可与数据类型结合起来分类。例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、字符变量、枚举常量、枚举变量。在程序中,直接常量是可以不经说明而直接引用的,而符号常量和变量则必须先定义后使用。
        说明:
        1、在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。
        2、其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的存储单元。变量定义必须放在变量使用之前。一般放在函数体的开头部分。要区分变量名和变量值是两个不同的概念。

        常量

        C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
        C语言中的常量分为以下以下几种:
        1.字面常量
        2.const 修饰的常变量
        3.#define 定义的标识符常量
        4.枚举常量

        示例

        #include <stdio.h>
        enum student
        {
         NUM,
         NAME,
         SEX
        };
        //括号中的NUM,NAME,SEX是枚举常量
        int main()
        {
            //字面常量演示
            3.14;//字面常量
            1000;//字面常量
            
            //const 修饰的常变量
            const float pai = 3.14f;   //这里的pai是const修饰的常变量,是不能直接修改的!
            pai = 4.14;//这里就是个错误的赋值
            
            //#define的标识符常量 演示
         #define MAX 10000
            printf("max = %d\n", MAX);//可以理解为给10000换了个名字叫MAX
            
            //枚举常量演示
            printf("%d\n", NUM);//0
            printf("%d\n", NAME);//1
            printf("%d\n", SEX);//2
            //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
            return 0;
        }
        

        定义变量的方法

        int age = 22;
        float weight = 57.5f;
        char ch = 'a';
        

        变量的命名

        1.只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。
        2.不能以数字开头。
        3.长度不能超过63个字符。
        4.变量名中区分大小写的。
        5.变量名不能使用关键字。

        变量的分类

        分为局部变量全局变量

        示例

        #include <stdio.h>
        int a = 2023;//全局变量
        int main()
        {
            int a = 2024;//局部变量
            int b = 2022;//局部变量
            printf("a = %d\n", a);
            return 0;
        }
        

        局部变量a变量的定义和全局变量a变量的定义并不冲突
        当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用
        所以这里输出应该是2024。

        变量的使用

        比如下面这段代码就很好的演示了变量的使用:

        #include <stdio.h>
        int main()
        {
            int num1 = 0;
           	int num2 = 0;
           	int sum = 0;
            printf("输入两个数进行相加:>");
            scanf("%d %d", &num1, &num2);
            sum = num1 + num2;
            printf("sum = %d\n", sum);
            return 0;
        }
        

        输入新的操作数对变量num1和变量num2进行修改,变量sum对修改后的两个变量相加的值进行接收。

        变量的作用域和生命周期

        作用域

        作用域是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

        • 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
        • 全局变量的作用域是整个工程。

        生命周期

        生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

        • 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
        • 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

        结语

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        制作不易,如有不正之处敬请指出

        以上就是浅析C语言初阶的常量和变量的详细内容,更多关于C语言常量和变量的资料请关注自由互联其它相关文章!

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