属性定义通常由以下两部分组成
1、专用数据成员的定义。
[c-sharp] view plaincopyprint?private int number 0;
2、使用属性声明语法对公共属性进行的定义。
[c-sharp] view plaincopyprint?//该语法通过 get 和 set 访问函数将专用数据成员和公共属性关联起来。 public int MyNumber { get { return number; } set { number value; } }
虽然属性定义中通常包含专用数据成员但这不是必需的。get 访问器不用访问私有数据成员就可以返回值。get 方法返回系统时间的属性就属于这种情况。属性启用数据隐藏访问器方法隐藏属性的实现。
定义属性时需考虑以下重要的注意事项
1、 必须将属性应用于定义的属性。属性用来指定设计器显示属性的方式。
2、 如果改变属性将影响控件的外观显示请从 set 访问器中调用 Invalidate 方法从 Control 继承该方法。Invalidate 随后调用 OnPaint 方法该方法将重新绘制控件。为提高效率起见对 Invalidate 的多次调用将产生对 OnPaint 的一次调用。
3、 .NET Framework 类库为常见数据类型如整数、小数、布尔值和其他数据提供了类型转换器。类型转换器的目的通常是用来提供字符串到数值的转换从字符串数据转换为其他数据类型。常见数据类型与默认类型转换器将数值转换为字符串并将字符串转换为相应数据类型相关联。如果定义了自定义即非标准数据类型的属性则应用的属性必须将类型转换器指定为与该属性相关联。还可以使用属性使自定义 UI 类型编辑器与某个属性相关联。UI 类型编辑器提供了一个用来编辑属性或数据类型的用户界面。颜色选择器是 UI 类型编辑器的一个示例。
例首先创建一个名为 DrawingMode 的简单枚举。
[c-sharp] view plaincopyprint?public enum DrawingMode { Happy 0, Sad 1, Angry 2 }
接着向该控件添加 MyDrawingMode 属性
[c-sharp] view plaincopyprint?private DrawingMode myDrawingMode; [Browsable(true), Category("Appearance")] public DrawingMode MyDrawingMode { get { return myDrawingMode; } set { myDrawingMode value; SetColors(); } }
对 SetColors 方法的调用只是根据 myDrawingMode 的值设置控件的 BackColor 和 ForeColor。向控件添加下面的代码。
[c-sharp] view plaincopyprint?private void SetColors() { switch (myDrawingMode) { case DrawingMode.Happy: this.BackColor Color.Yellow; this.ForeColor Color.Green; break; case DrawingMode.Sad: this.BackColor Color.LightSlateGray; this.ForeColor Color.White; break; case DrawingMode.Angry: this.BackColor Color.Red; this.ForeColor Color.Teal; break; default: this.BackColor Color.Black; this.ForeColor Color.White; break; } }
现在可以向控件的paint方法添加代码来绘制控件的样式也可以添加现有的控件来组合实现想要的功能例子里面有。
[c-sharp] view plaincopyprint?private void UserControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics curG e.Graphics; Pen curPen new Pen(Color.Black); Rectangle curRect new Rectangle(0, 0, Width - 2, Height - 3); curG.DrawRectangle(curPen, curRect); curG.DrawEllipse(curPen, curRect); }
事件Event
事件是对象发送的消息以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互例如鼠标单击引起的也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。
在事件通信中事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到处理它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介或类似指针的机制。.NET Framework 定义了一个特殊的类型Delegate该类型提供函数指针的功能。
代理delegate
delegate是C#中的一种类型它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同delegate类能够拥有一个签名signature并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。这样代理就等效于一个类型安全函数指针或一个回调。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比delegate有许多函数指针不具备的优点。首先函数指针只能指向静态函数而delegate既可以引用静态函数又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时delegate不但保存了对此函数入口指针的引用而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次与函数指针相比delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控managed对象。也就是说runtime能够保证delegate指向一个有效的方法你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的通过以下3个步骤即可实现一个delegate
1 声明一个delegate对象它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2 创建delegate对象并将你想要传递的函数作为参数传入。
3 在要实现异步调用的地方通过上一步创建的对象来调用方法。
[c-sharp] view plaincopyprint?public class MyDelegateTest { // 步骤1声明delegate对象 public delegate void MyDelegate(string name); // 这是我们欲传递的方法它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型 public static void MyDelegateFunc(string name) { Console.WriteLine("Hello, {0}", name); } public static void Main () { // 步骤2创建delegate对象 MyDelegate md new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc); // 步骤3调用delegate md("sam1111"); } }
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate象下面这个样子
[c-sharp] view plaincopyprint?public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数sender代表事件发送者e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然如果你的事件不含特别的参数那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
结合delegate的实现我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步
1定义delegate对象类型它有两个参数第一个参数是事件发送者对象第二个参数是事件参数类对象。
2定义事件参数类此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数这一步可以省略。
3定义事件处理方法它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4用event关键字定义事件对象它同时也是一个delegate对象。
5用操作符添加事件到事件队列中-操作符能够将事件从队列中删除。
6在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说此方法应为protected访问限制既不能以public方式调用但可以被子类继承。名字是可以是OnEventName。
7在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个例子例子模仿容器和控件的模式由控件触发一个事件在容器中捕捉并且进行处理。
[c-sharp] view plaincopyprint?/// /// 事件的触发者 /// public class Control { public delegate void SomeHandler(object sender, System.EventArgs e); public event SomeHandler SomeEvent; public Control() { //这里使用的delegate必须与事件中声名的一致 this.SomeEvent new SomeHandler(this.ProcessSomeEvent); } public void RaiseSomeEvent() { EventArgs e new EventArgs(); Console.Write("Please input a:"); string s Console.ReadLine(); //在用户输入一个小a的情况下触发事件否则不触发 if (s "a") { SomeEvent(this, e); } } //事件的触发者自己对事件进行处理这个方法的参数必须和代理中声名的一致 private void ProcessSomeEvent(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("hello"); } }
[c-sharp] view plaincopyprint?
/// /// 事件的接收和处理者 /// class Container { private Control ctrl new Control(); public Container() { //这里使用的delegate必须与事件中声名的一致 ctrl.SomeEvent new Control.SomeHandler(this.ResponseSomeEvent); ctrl.RaiseSomeEvent(); } public static void Main() { Container pane new Container(); Console.ReadLine(); } //这是事件的接受者对事件的响应 private void ResponseSomeEvent(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Some event occur!"); } }
[c-sharp] view plaincopyprint?
//程序运行的结果如下 please input a:a hello Some event occur!
而我们看到的工具箱上的每个控件都有自己的图标我们可以通过下面语句为自己制作的控件添加图标。
[c-sharp] view plaincopyprint?[ToolboxBitmap("D:/Program Files/qq/AirDLIcon/1381love.ico")] public partial class UserControl1 : UserControl {………….}
即在控件类前面加上ToolboxBitmap属性属性参数指向一个图片的地址就可以了。
再比如我自己定义了一个属性如果不进行设置是不会在属性窗口显示的也就是我们在用控件的时候不能够通过可视化的界面对其进行设置想让它在属性窗口显示就要用Browsable属性了如下面的例子。
[c-sharp] view plaincopyprint?public enum DrawingMode{Happy 0,Sad 1,Angry 2} private DrawingMode myDrawingMode; [Browsable(true)] public DrawingMode MyDrawingMode { get { return myDrawingMode; } set { myDrawingMode value; } }
像这样的属性还可以组合使用例如上面的例子我在Browsable属性后面再加上一个Category属性让它的参数等于Appearance这时我们自己定义的属性就从属性框中的杂项转到了外观项里面了。
[c-sharp] view plaincopyprint?[Browsable(true), Category("Appearance")]
像这样的属性有很多我主要罗列下面这些在使用的时候大家可以参照。
Browsable
适用于属性和事件指定属性或事件是否应该显示在属性浏览器中。
Category
适用于属性和事件指定类别的名称在该类别中将对属性或事件进行分组。当使用了类别时组件属性和事件可以按逻辑分组显示在属性浏览器中。
Description
适用于属性和事件定义一小块文本该文本将在用户选择属性或事件时显示在属性浏览器底部。
Bindable
适用于属性 指定是否要绑定到该属性。
DefaultProperty
适用于属性将此特性插入类声明前。指定组件的默认属性。当用户单击控件时将在属性浏览器中选定该属性。
DefaultValue
适用于属性为属性设置一个简单的默认值。
Editor
适用于属性指定在可视设计器中编辑更改属性时要使用的编辑器。
Localizable
适用于属性指定属性可本地化。当用户要本地化某个窗体时任何具有该特性的属性都将自动永久驻留到资源文件中。
DesignerSerializationVisibility
适用于属性指定显示在属性浏览器中的属性是否应该以及如何永久驻留在代码中。
TypeConverter
适用于属性指定将属性的类型转换为另一个数据类型时要使用的类型转换器。
DefaultEvent
适用于事件将此特性插入类声明前。指定组件的默认事件。这是当用户单击组件时在属性浏览器中选定的事件。
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