引言 因为Go语言是类C语言,所以为了提高效率,仍然保留了指针。 但是如果没有接触过指针,可能学起来指针需要多多思考一下了。 指针通常情况下,也被称为小白劝退神奇。 基本类
因为Go语言是类C语言,所以为了提高效率,仍然保留了指针。
但是如果没有接触过指针,可能学起来指针需要多多思考一下了。
指针通常情况下,也被称为小白劝退神奇。
先看这两行代码。
var n1 int = 666 fmt.Println(n1)//结果:666 fmt.Printf("%p\n",n1)//结果:%!p(int=666),说明不是一个地址,就是一个值
内存分布图如下。
再看看这样两行代码,这里用到了&
。
var n1 int = 1 //表示取n1的地址 fmt.Println(&n1)//结果:0xc00000a0b8 fmt.Printf("%p\n",&n1)//结果:0xc00000a0b8
如图所示。
如果这两个能理解,恭喜你,指针已经会了一半了。
先看这样的代码。
var studentList = []string{"张三", "李四"}//一个切片 fmt.Println(studentList) //结果:[张三 李四] fmt.Printf("%p\n", studentList) //结果:0xc0000044a0 //去地址 fmt.Printf("%p\n", &studentList) //结果:0xc0000044a0
内存分布图如下。
值类型
在Go中,值类型主要有。
int
,float
,bool
,string
,数组
,struct(结构体)
内存分布大致如下。
注:像字符串
,数组
,结构体
这些属于连续存储,变量指向的是它们的第一个地址,剩下的会根据长度计算。
在Go中,引用类型主要有。
切片(slice)
,map
,管道(chan)
内存分布大致如下。
栈内存在存储上,只能存一些简单的东西,比如数字了,字符了,浮点数了之类的,但是栈内存分配的内存程序员不用回收,由系统自己回收,并且性能很高。
堆内存在存储上就比较丰富了,随便存,像map,随便塞,但是堆内存分配的内存需要程序员自己回收,典型例子,C++
,如果语言由GC
由GC
回收,性能稍弱那么一点点点....,但是人家能随便存啊,多随便。
&
和*
的意思&
叫做取地址符。
*
叫做收地址符吧。
示例
var c *int//*int是一个整体,说明c这个变量只能接收int类型的
*int
是一个整体,表示c这个变量只能接收int
类型的地址。
代码
package main import "fmt" func main() { var c *int var d int = 1 //c = d//错误需要的是d的地址 c = &d fmt.Println(c) }
执行结果。
可以看到打印的也是一个地址,但是内存图还是基本类型图。
如果要打印c
的值,直接*c
就好了,取得就是地址里面对应得值了。
fmt.Println(*c)
我们一直在强调,操作只会操作栈上面的值,函数同理。
package main import "fmt" func say1(x int) { //x int 相当于隐藏了一行代码 //隐藏的代码时 var x int = x,一定要记住这个 fmt.Printf("say1:%p\n", x) } func say2(x *int) { //隐藏的代码是 var x *int = x,x是一个地址 fmt.Printf("say2:%p\n", x) } func say3(x []int) { //隐藏的代码是 var x []int = x,因为x是引用类型,所以x是一个地址 fmt.Printf("say3:%p\n", x) } func main() { say1(1)//栈上面是1,所以传进去就是1 var x1 = 1 say2(&x1)//say只能接收整数地址 var x2 = []int{1, 1} say3(x2)//x2是引用类型,所以传进去的时候就是地址,栈上面的就是地址 }
执行结果。
上述我们主要讲述了基本类型指针和引用类型指针,也叫做值类型和引用类型,并且画出了值类型和引用类型内存的本质区分图,后来又讲了&
和*
的区别,还有函数传参的本质是什么,希望对大家的学习有帮助。