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对象指针

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-08-28
类名 *对象指针名是 指向对象的指针 指向成员的指针: 数据类型名*指针变量名,指针变量名=类名::成员函数名 见实例吧。 对象: class Time {public: int hour; int minute; int sec; void get_ti

类名 *对象指针名是

指向对象的指针

指向成员的指针:

数据类型名*指针变量名,指针变量名=&类名::成员函数名

见实例吧。

对象:

class Time

{public:

int hour;

int minute;

int sec;

void get_time();}

void Time::get_time()

{cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;}

Time *pt //类名 *对象指针名

Time t1//类名 对象,定义对象

pt=&t1//将t1的起始地址赋给pt

定义之后,就可以通过指针来访问对象和对象成员。

*pt//指t1

(*pt).hour=pt->hour//指t1.hour

不仅是成员,函数也可以如此调用。

指向对象的指针变量:

分为数据成员和成员函数。

#includ <iostream>

using namespace

Class Time

{public:

Time(int,int,int);//构造函数

int hour;

int sec;

int minute;

void get_time();};

Time::Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s)

{}//没有分号

void Time::get_time()

{cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;}

int main ()

{Time t1(10,13,56);//有参构造函数

int *p1=&t1.hour;//定义p1,让p1指向成员

cout<<*p1<<endl;//输出成员

t1.get_time()//调用t1的公用成员函数

Time*p2=&t1;//定义的同时指向,让p2指向对象

p2->get_time();//又调用一次

void(Time::*p3)();//定义指向Time的公用成员函数的指针变量(不明白)

p3=&Time::get_time;//使p3指向Time类公用函数get_time,与上一步连着,先定义再确认指向。

(t1.*p3)();//拆开,又调用了某个成员函数。

return 0;}

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