当前位置 : 主页 > 编程语言 > c语言 >

C语言里面那些你必须知道的常用关键字(详细讲解)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-08-28
前言   哈喽,各位铁汁们好啊!✨今天来给大家带来的是C语言中我们常用的关键字静态 static 的详细讲解和 typedef 、 #define 定义常量和宏。  既然是详解想必大家必定是想学一些平

前言

  哈喽,各位铁汁们好啊!✨今天来给大家带来的是C语言中我们常用的关键字静态static的详细讲解和typedef#define定义常量和宏。   既然是详解想必大家必定是想学一些平常学不到的东西吧!这里博主给大家详细讲解static修饰的变量在内存重视如何存储的,顺带给大家讲一下C/C++中的内存大致分为几个区域是如何存储的!废话不说了上干货

在这里插入图片描述

(章节目录)

序言

1. C/C++中内存大致分的三个区域

  • 栈区(stack):由编译器自动分配释放。     存放 :局部变量、形参、返回值。
  • 堆区 (heap): 由程序员分配内存和释放。   调用函数 :malloc() free()等。
  • 静态区 :通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,全局变量和 静态变量。

在这里插入图片描述

2. 关键字static

在C语言中:

  • static是用来修饰变量和函数的

     1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
     2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
     3. 修饰函数-称为静态函数
    

静态局部变量

示例:

大家来来看这段代码

在这里插入图片描述

  • 局部变量 $a$,在没有static修饰之前局部变量a是存放在栈区的。所以每次出局部范围就销毁(把空间还给操作系统)。然后,调用时重新创建初始化。
  • 那我们把局部变量a加上static关键字修饰成静态局部变量,会怎么样呢?
//static 修饰局部变量的时候
//本来一个局部变量是存放在栈区的,如果被static修饰就存储到静态区了
//static 修饰局部变量改变了变量的存储类型(位置),使得这个静态变量的生命周期变长了,直到程序结束才结束
//但是作用域不变
void test()
{
	static int a = 5;//静态变量的
	a++;
	printf("%d ", a);
}

int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述

这里static关键字把变量a修饰成了静态变量,所以变量 $a$ 本来是存放在栈区的,但是由于被修饰成静态变量所以被存放在静态区了。

  • 静态区变量的特点:

    • 创建好后,直到程序结束才销毁 在这里插入图片描述

这里说明了: ==静态变量a在程序编译的时候就自动创建好了。并且已经完成初始化了== 而没有修饰呢: 在这里插入图片描述 没有修饰之前必须进入函数体中初始化语句才会完成初始化。

静态局部变量的作用域和生命周期

前面我们说了静态变量是创建完成后,直到程序结束才销毁。 所以

  • 静态变量的生命周期是整个工程。

而静态局部变量的作用域呢?

  • 虽然我们把变量a修饰成了静态局部变量
  • 但是他本质上还是个局部变量

所以他的作用域不变还是它所在的局部范围

静态全局变量

我们都这样全局变量的作用域是

  • 整个工程 在这里插入图片描述 <font color="red" size="4">可以看到只要在一个工程内,不同.c文件之间只要 (声明)也可以调用。</font>

  • 说明;

  • 全局变量具有外链接属性。

<font color = purple>但是我们用static关键字修饰成静态全局变量看看 </font> 在这里插入图片描述 说明 <font color = purple>static 修饰全局变量 </font>

  • 改变了这个全局变量的链接属性,由外边链接属性变成了内部链接属性
  • 就是这个静态变量只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用了
  • 感觉像是作用域变小了

静态函数

static修饰函数和修饰全局变量是一样 在这里插入图片描述

<font color = purple>用static修饰函数了之后 </font> 在这里插入图片描述 说明: <font color = purple>用static修饰函数 </font>

  • static 修饰函数和static修饰全局变量是一样的
  • 函数是具有外部链接属性的,但是被static修饰,就变成了内部链接属性
  • 使得这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他文件内部使用的

#define 定义常量和宏

#define 定义常量

#define M 100

int main()
{
	int arr[M] = {0};//100*4 = 400
	int m = M;
	printf("%d\n", sizeof(arr));//400
	printf("%d\n", M);
	printf("%d\n", m);
	return 0;
}

这里#define 定义的是M这个标识符常量

  • 以后我们在碰到M的时候编译器在编译期间,就会自动替换为常量100
  • 通常在定义数组时使用或者重复值时。

#define 定义宏

<font color = Orange>我们来看一下宏是怎么定义的:</font> 在这里插入图片描述 <font color = Orange>和定义函数非常相识</font> 在这里插入图片描述 <font color = red>但是宏没有函数的==返回类型==和==参数类型==</font> <font color = red>还是很不一样的,宏的实现体一般都是表达式</font>

那么宏是怎么调用的呢?和函数有什么区别嘞?
//宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))

//函数
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = ADD(a, b);
	//int c = (a)+(b);
	printf("%d\n", c);

	int d = Add(a, b);
	printf("%d\n", d);
	return 0;
}

<font color = purple>我们可以看到宏的调用也和函数产不多</font> 但是

  • int c = ADD(a, b);这段代码调用宏的本质是替换

  • int c = (a)+(b);在编译的时候就把ADD这个宏替换成这样 </br> 而函数调用是

  • 把实参传到函数形参里面进行计算,然后在返回值

关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。 示例:

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

总结

好了今天主要是带大家认识关键字 static 和 #define typedef 总结一下今天学了:   关键字static   关键字static修饰变量的作用域变化   #define定义的宏和常量   关键字typedef

不知道大家掌握了没有,希望对各位铁汁有用呢! 看到这里了还不给博主扣个点赞收藏

网友评论