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深入理解ceph crush(2)—PG至OSD的crush算法源码分析

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-09-03
一. 前言 上一篇《深入理解crush(3)—Object至PG映射源码分析》,分析了 Object至PG的过程,接下来的一篇是本系列最重要的一部分,也是crush的核心,crush算法 二. crush的基本数据结构 在开


一. 前言


上一篇《深入理解crush(3)—Object至PG映射源码分析》,分析了 Object至PG的过程,接下来的一篇是本系列 最重要 的一部分,也是crush的核心,crush算法

二. crush的基本数据结构


在开始分析代码之前,先温习下测试集群的crush map,因为crush 算法是完全按照crush map进行运算的

1. 查看测试集群的crush map

# begin crush map
tunable choose_local_tries 0
tunable choose_local_fallback_tries 0
tunable choose_total_tries 50
tunable chooseleaf_descend_once 1
tunable chooseleaf_vary_r 1
tunable chooseleaf_stable 1
tunable straw_calc_version 1
tunable allowed_bucket_algs 54
    
# devices
device 0 osd.0 class ssd
device 1 osd.1 class ssd
device 2 osd.2 class ssd
    
# types
type 0 osd
type 1 host
type 2 chassis
type 3 rack
type 4 row
type 5 pdu
type 6 pod
type 7 room
type 8 datacenter
type 9 region
type 10 root
    
# buckets
host host1 {
    id -2        # do not change unnecessarily
    id -3 class ssd        # do not change unnecessarily
    # weight 3.000
    alg straw2
    hash 0    # rjenkins1
    item osd.0 weight 1.000
    item osd.1 weight 1.000
    item osd.2 weight 1.000
}
root default {
    id -1        # do not change unnecessarily
    id -4 class ssd        # do not change unnecessarily
    # weight 3.000
    alg straw2
    hash 0    # rjenkins1
    item host1 weight 3.000
}
    
# rules
rule replicated_rule {
    id 0
    type replicated
    min_size 1
    max_size 10
    step take default
    step choose firstn 0 type osd
    step emit
}
    
# end crush map

接下来,看看ceph 是如何处理 crush map的。

2. crush map 基本数据结构 和crush 算法的介绍

  • 2.1、crush map 基本数据结构

crush 算法的实现源码,是比较独立的一部分,相比ceph其他模块的源码也简单很多,这里先介绍一下,crush 模块的文件说明

crush 模块的源码路径为 src/crush, 其中

  • crush.h 和 crush.c : crush map 的基本数据结构
  • build.h 和 build.c : 实现了如何构造 crush_map 数据结构
  • CrushCompiler.h 和 CrushCompiler.cc : 解析 crush_map 的词法和语义,相当于翻译crush map 文件
  • CrushWarpper : 是CRUSH核心实现的封装
  • mapper.h 和 mapper.c : CRUSH 算法的核心实现

还记得在第一篇博文中提到过crush map 由5部分组成:tunable 参数, device, type, bucket, rule,在代码中的结构是这样的

(图片太小右键新标签页打开查看)

深入理解ceph crush(2)—PG至OSD的crush算法源码分析_基本数据结构

图片中说明的差不多了,这里对几个比较重要的变量再做一些解释

struct crush_map

struct crush_map {
    /*
    *crush map 中的所有bucket都保存在这个变量中,
    * buckets[i] 下标i跟crush map中bucket的id是有关系的,对应的关系是
    * -1 - i = bucket_id. 反过来就可以根据bucket id招到对应的bucket实体了
    * bucket的删除 必须使用 crush_remove_bucket()函数操作, 因为可以
    * 删除,所以buckets[i]可能会有NULL的情况 
    * bucket的添加 必须使用 crush_add_bucket()
    * */
    struct crush_bucket **buckets;
    // 所有的rule规则
    struct crush_rule **rules;
    .
    .
    .
}

struct crush_bucket

struct crush_bucket {
    /* items 保存的是子bucket 的id , 如果是小于0的代表是bucket,
    大于等于0代表是osd */
    __s32 *items;
    .
    .
    .
}
  • 2.2、CRUSH 算法介绍

函数流程如下:

深入理解ceph crush(2)—PG至OSD的crush算法源码分析_源码分析_02

这里简单说明下crush选择bucket的过程

crush 伪随机算法的决定性参数有3个:

  • hash(pgid, poolid)值 pps 这里称为 x, 是固定不变的,
  • 随机因子 r , r 初始值为 0 ,在选择出一个目标bucket或者osd之后,会 +1 , 如果选择出来的有冲突,r 也还会加1,目的是为了选择不同的结果。
  • 还有一个就是osd的reweight 值,在选出osd后,会针对osd的reweight再做一次计算,决定了选中的概率。

为了防止出现一直无法选择上的而出现死循环,需要对尝试次数做限制,由 choos_total_tries 决定, 同时故障域模式下会有递归调用,如果再递归调用的时候还以 choos_total_tries 作为尝试限制的话,尝试次数就会成倍增长了,所以,L版的算法中是通过 chooseleaf_descend_once 布尔值来决定是 被调用者 是否进行重试的。

这里借用《CEPH 之rados 设计原理和实现》一书中的示意图解析firstn选择的过程

深入理解ceph crush(2)—PG至OSD的crush算法源码分析_源码分析_03

三. CRUSH 算法源码分析


1. 函数详解

在深入理解crush(3)—Object至PG映射源码分析这一篇中,已经获取 hash(pgid, poolid) 的hash 值 pps

  • 1.1、_pg_to_raw_osds
void OSDMap::_pg_to_raw_osds(
  const pg_pool_t& pool, pg_t pg,
  vector<int> *osds,
  ps_t *ppps) const
{
  // map to osds[]
  ps_t pps = pool.raw_pg_to_pps(pg);  // placement ps 到此就获取了 由 pgid + poolid 的hash值,可以唯一确定PG
  unsigned size = pool.get_size();
    
  // what crush rule?
  int ruleno = crush->find_rule(pool.get_crush_rule(), pool.get_type(), size);  //   根据pool 获取crush 中的rule id 为下一步 pg 映射 osd 做准备
  if (ruleno >= 0)
    /* osd_weight 是所有osd reweight的值,0x10000 = "in", 0 = "out" 
    *在 is_out检测的时候需要进行检测,并且决定了osd被选中的概率
    **/
    crush->do_rule(ruleno, pps, *osds, size, osd_weight, pg.pool());
    
  _remove_nonexistent_osds(pool, *osds);
    
  if (ppps)
    *ppps = pps;
}

接着crush->do_rule(ruleno, pps, *osds, size, osd_weight, pg.pool()) 正式开始计算 PG 到 osd的映射

这里需要关注一个参数,就是 osd_weight, 这是所有 osd reweight 的集合,在后面算法选择的时候会用到,这里测试集群三个osd 的reweigh存储为{65536, 65536, 65536}

  • 1.1.1、do_rule
void do_rule(int rule, int x, vector<int>& out, int maxout,
           const WeightVector& weight,
           uint64_t choose_args_index) const {
    int rawout[maxout];
    char work[crush_work_size(crush, maxout)];
    crush_init_workspace(crush, work); // 初始化crush 的工作空间
    crush_choose_arg_map arg_map = choose_args_get_with_fallback(
      choose_args_index);   
    int numrep = crush_do_rule(crush, rule, x, rawout, maxout, &weight[0],
                   weight.size(), work, arg_map.args); // 开始根据crush 和pps 计算
    if (numrep < 0)
      numrep = 0;
    out.resize(numrep);
    for (int i=0; i<numrep; i++)
      out[i] = rawout[i];
  }

crush_do_rule 是crush map的中rule的基本处理函数,会根据rule 的step 一步步执行,

  • 1.1.1.1、crush_do_rule
/**
 * crush_do_rule - calculate a mapping with the given input and rule
 * @map: the crush_map
 * @ruleno: the rule id
 * @x: hash input
 * @result: pointer to result vector
 * @result_max: maximum result size
 * @weight: weight vector (for map leaves)    // 叶子节点就是osd
 * @weight_max: size of weight vector    
 * @cwin: Pointer to at least map->working_size bytes of memory or NULL.
 */
int crush_do_rule(const struct crush_map *map,
          int ruleno, int x, int *result, int result_max,
          const __u32 *weight, int weight_max,
          void *cwin, const struct crush_choose_arg *choose_args)
{
    int result_len;
    struct crush_work *cw = cwin;
    int *a = (int *)((char *)cw + map->working_size);
    int *b = a + result_max;
    int *c = b + result_max;
    int *w = a;
    int *o = b;
    int recurse_to_leaf;    // 是否递归到叶子节点
    int wsize = 0;
    int osize;              // 当前step 选择出来的结果数量
    int *tmp;
    const struct crush_rule *rule;
    __u32 step;
    int i, j;
    int numrep;
    int out_size;
    /*
     * the original choose_total_tries value was off by one (it
     * counted "retries" and not "tries").  add one.
     * crush map 文件中的choose_total_tries变量是重试的次数,所以总次数需要+1
     */
    int choose_tries = map->choose_total_tries + 1;
    int choose_leaf_tries = 0;
    /*
     * the local tries values were counted as "retries", though,
     * and need no adjustment
     */
    int choose_local_retries = map->choose_local_tries;
    int choose_local_fallback_retries = map->choose_local_fallback_tries;
    
    int vary_r = map->chooseleaf_vary_r;
    int stable = map->chooseleaf_stable;
    
    if ((__u32)ruleno >= map->max_rules) {
        dprintk(" bad ruleno %d\n", ruleno);
        return 0;
    }
    
    rule = map->rules[ruleno];
    result_len = 0;
    // 这里开始循环执行rule的每一步
    for (step = 0; step < rule->len; step++) {
        int firstn = 0;        // 是否使用 firstn 深度优先算法
        const struct crush_rule_step *curstep = &rule->steps[step];
    
        switch (curstep->op) {
        case CRUSH_RULE_TAKE:    // 当op 为 take的时候是没有arg2的
            // 判断参数是否正确,bucket是否存在
            if ((curstep->arg1 >= 0 &&
                 curstep->arg1 < map->max_devices) ||
                (-1-curstep->arg1 >= 0 &&            
                 -1-curstep->arg1 < map->max_buckets &&    // 这里可以看出 bucket的id 是有顺序的,从-1开始-n,存储在map中是0至于n-1, 
                 map->buckets[-1-curstep->arg1])) {        // The bucket found at __buckets[i]__ must have a crush_bucket.id == -1-i 
                w[0] = curstep->arg1;    // arg1 就是bucket id, 就是root 的id ,作为下一step开始的点
                wsize = 1;
            } else {
                dprintk(" bad take value %d\n", curstep->arg1);
            }
            break;
        // CRUSH_RULE_SET_* 相关的参数都是用来设置crush 参数的
        case CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_TRIES:
            if (curstep->arg1 > 0)
                choose_tries = curstep->arg1;
            break;
    
        case CRUSH_RULE_SET_CHOOSELEAF_TRIES:
            if (curstep->arg1 > 0)
                choose_leaf_tries = curstep->arg1;
            break;
    
        case CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_LOCAL_TRIES:
            if (curstep->arg1 >= 0)
                choose_local_retries = curstep->arg1;
            break;
    
        case CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_LOCAL_FALLBACK_TRIES:
            if (curstep->arg1 >= 0)
                choose_local_fallback_retries = curstep->arg1;
            break;
    
        case CRUSH_RULE_SET_CHOOSELEAF_VARY_R:
            if (curstep->arg1 >= 0)
                vary_r = curstep->arg1;
            break;
    
        case CRUSH_RULE_SET_CHOOSELEAF_STABLE:
            if (curstep->arg1 >= 0)
                stable = curstep->arg1;
            break;
    
        case CRUSH_RULE_CHOOSELEAF_FIRSTN:
        case CRUSH_RULE_CHOOSE_FIRSTN:
            firstn = 1;
            /* fall through */
        case CRUSH_RULE_CHOOSELEAF_INDEP:
        case CRUSH_RULE_CHOOSE_INDEP:
            if (wsize == 0)
                break;
            // 带有CHOOSELEAF的操作都是要递归到子节点的
            recurse_to_leaf =
                curstep->op ==
                 CRUSH_RULE_CHOOSELEAF_FIRSTN ||
                curstep->op ==
                CRUSH_RULE_CHOOSELEAF_INDEP;
    
            /* reset output */
            osize = 0;        // osize 当前step已经选出来的数量
    
            for (i = 0; i < wsize; i++) {
                int bno;                // bucket id
                numrep = curstep->arg1; // 这个numrep 是要选择的个数,可能为负数
                if (numrep <= 0) {            
                    numrep += result_max;
                    if (numrep <= 0)
                        continue;
                }
                j = 0;
                /* make sure bucket id is valid */
                bno = -1 - w[i];
                if (bno < 0 || bno >= map->max_buckets) {
                    // w[i] is probably CRUSH_ITEM_NONE
                    dprintk("  bad w[i] %d\n", w[i]);
                    continue;
                }
                if (firstn) {                        // 如果使用的是  firstn 深度优先算法
                    int recurse_tries;
                    if (choose_leaf_tries)
                        recurse_tries =
                            choose_leaf_tries;
                    else if (map->chooseleaf_descend_once)    // 这里一直都是设置为1的,因为会造成一些边界问题
                        recurse_tries = 1;
                    else
                        recurse_tries = choose_tries;
                    osize += crush_choose_firstn(
                        map,
                        cw,
                        map->buckets[bno],
                        weight, weight_max,
                        x, numrep,
                        curstep->arg2,
                        o+osize, j,
                        result_max-osize,
                        choose_tries,
                        recurse_tries,
                        choose_local_retries,
                        choose_local_fallback_retries,
                        recurse_to_leaf,
                        vary_r,
                        stable,
                        c+osize,
                        0,
                        choose_args);
                } else {
                    out_size = ((numrep < (result_max-osize)) ?
                            numrep : (result_max-osize));
                    crush_choose_indep(
                        map,
                        cw,
                        map->buckets[bno],
                        weight, weight_max,
                        x, out_size, numrep,
                        curstep->arg2,
                        o+osize, j,
                        choose_tries,
                        choose_leaf_tries ?
                           choose_leaf_tries : 1,
                        recurse_to_leaf,
                        c+osize,
                        0,
                        choose_args);
                    osize += out_size;
                }
            }
    
            if (recurse_to_leaf)
                /* copy final _leaf_ values to output set */
                memcpy(o, c, osize*sizeof(*o));
    
            /* swap o and w arrays */
            tmp = o;
            o = w;
            w = tmp;        // 上一step输出的结果,作为下一step的开始,在上一步选择好的基础上在进行下一步的选择
            wsize = osize;
            break;
    
    
        case CRUSH_RULE_EMIT:
            for (i = 0; i < wsize && result_len < result_max; i++) {
                result[result_len] = w[i];
                result_len++;
            }
            wsize = 0;
            break;
    
        default:
            dprintk(" unknown op %d at step %d\n",
                curstep->op, step);
            break;
        }
    }
    
    return result_len;
}

crush_do_rule 会根据每一步step 执行,这里特别需要注意的是, 当前step的起点都是在上一step的得出的结果下开始执行的

/* swap o and w arrays */
        tmp = o;
        o = w;
        w = tmp;        // 上一step输出的结果,作为下一step的开始,在上一步选择好的基础上在进行下一步的选择
        wsize = osize;
        break;

还记得第一篇中说的不同rule规则的定制可以得到相同的结果但是计算的次数会不一样,就是因为当前step执行的起点不一样

深入理解ceph crush(2)—PG至OSD的crush算法源码分析_源码分析_04

  • 1.1.1.1.1、crush_choose_firstn :firstn 算法的入口函数

可以说是比较重要的一步了,基本上的逻辑处理,冲突检测等都在这里

/**
 * crush_choose_firstn - choose numrep distinct items of given type
 * @map: the crush_map
 * @bucket: the bucket we are choose an item from
 * @x: crush input value
 * @numrep: the number of items to choose
 * @type: the type of item to choose
 * @out: pointer to output vector
 * @outpos: our position in that vector
 * @out_size: size of the out vector
 * @tries: number of attempts to make
 * @recurse_tries: number of attempts to have recursive chooseleaf make
 * @local_retries: localized retries    
 * @local_fallback_retries: localized fallback retries    
 * @recurse_to_leaf: true if we want one device under each item of given type (chooseleaf instead of choose)
 * @stable: stable mode starts rep=0 in the recursive call for all replicas
 * @vary_r: pass r to recursive calls
 * @out2: second output vector for leaf items (if @recurse_to_leaf)
 * @parent_r: r value passed from the parent
 */
static int crush_choose_firstn(const struct crush_map *map,
                   struct crush_work *work,
                   const struct crush_bucket *bucket,
                   const __u32 *weight, int weight_max,
                   int x, int numrep, int type,
                   int *out, int outpos,
                   int out_size,
                   unsigned int tries,
                   unsigned int recurse_tries,
                   unsigned int local_retries,
                   unsigned int local_fallback_retries,
                   int recurse_to_leaf,
                   unsigned int vary_r,
                   unsigned int stable,
                   int *out2,
                   int parent_r,
                               const struct crush_choose_arg *choose_args)
{
    int rep;    // 计数器,用来记录已经选择的数量
    unsigned int ftotal, flocal;
    int retry_descent, retry_bucket, skip_rep;
    const struct crush_bucket *in = bucket;
    int r;
    int i;
    int item = 0;
    int itemtype;
    int collide, reject;
    int count = out_size;
    
    dprintk("CHOOSE%s bucket %d x %d outpos %d numrep %d tries %d \
recurse_tries %d local_retries %d local_fallback_retries %d \
parent_r %d stable %d\n",
        recurse_to_leaf ? "_LEAF" : "",
        bucket->id, x, outpos, numrep,
        tries, recurse_tries, local_retries, local_fallback_retries,
        parent_r, stable);
    
    for (rep = stable ? 0 : outpos; rep < numrep && count > 0 ; rep++) {
        /* keep trying until we get a non-out, non-colliding item */
        ftotal = 0;                    // fail total 失败的总次数
        skip_rep = 0;                // 是否跳过这一次选择
        do {
            retry_descent = 0;
            in = bucket;              /* initial bucket */
    
            /* choose through intervening buckets */
            flocal = 0;                // 当前bucket的选择重试的次数,局部重试次数
            do {
                collide = 0;        // 判断是否有冲撞
                retry_bucket = 0;
                r = rep + parent_r;        // 随机因子r
                /* r' = r + f_total */
                r += ftotal;            // 如果选择失败,这里要加上失败次数再进行重试
    
                /* bucket choose */
                if (in->size == 0) {
                    reject = 1;
                    goto reject;
                }
                if (local_fallback_retries > 0 &&
                    flocal >= (in->size>>1) &&
                    flocal > local_fallback_retries)
                    item = bucket_perm_choose(        // 这是一个后备选择算法,会记录之前冲突过的item,触发的条件比较苛刻
                        in, work->work[-1-in->id],
                        x, r);
                else
                    item = crush_bucket_choose(    // 这里从输入的bucket中选择一个item 出来,item 就是bucket的id 号
                        in, work->work[-1-in->id],
                        x, r,
                                                (choose_args ? &choose_args[-1-in->id] : 0),
                                                outpos);
                if (item >= map->max_devices) {        // 如果选出来的item id 比 devices个数还大肯定是错误的
                    dprintk("   bad item %d\n", item);
                    skip_rep = 1;
                    break;
                }
    
                /* desired type? */
                if (item < 0)    // bucket id 都是小于0的,如果不是那选出来的就是osd
                    itemtype = map->buckets[-1-item]->type;    
                else
                    itemtype = 0;    // 不然的话就是osd 类型
                dprintk("  item %d type %d\n", item, itemtype);
    
                /* keep going? */
                if (itemtype != type) {        // 如果选出来的bucket type 跟预期的bucket type不一样
                    if (item >= 0 ||
                        (-1-item) >= map->max_buckets) {
                        dprintk("   bad item type %d\n", type);
                        skip_rep = 1;
                        break;
                    }
                    in = map->buckets[-1-item];    // 将刚刚找到的bucket作为下一次查找的输入(递归)
                    retry_bucket = 1;        // 重新选择
                    continue;
                }
                // 到这一步证明找到的是目标类型的bucket或者osd,跟已经找到的进行对比,如果冲突那么需要重新查找
                /* collision? */        
                for (i = 0; i < outpos; i++) {
                    if (out[i] == item) {
                        collide = 1;        // 判断选择的是否冲突
                        break;
                    }
                }
    
                reject = 0;
                if (!collide && recurse_to_leaf) { // 如果选出来的bucket不冲突,并且需要递归到叶节点osd
                    if (item < 0) {                // 如果是bucket类型的
                        int sub_r;
                        if (vary_r)
                            sub_r = r >> (vary_r-1);
                        else
                            sub_r = 0;
                        if (crush_choose_firstn(
                                map,
                                work,
                                map->buckets[-1-item],            // 注意这里入口变成了刚刚选出来的bucket
                                weight, weight_max,
                                x, stable ? 1 : outpos+1, 0,
                                out2, outpos, count,
                                recurse_tries, 0,
                                local_retries,
                                local_fallback_retries,
                                0,
                                vary_r,
                                stable,
                                NULL,
                                sub_r,
                                                            choose_args) <= outpos)
                            /* didn't get leaf */
                            reject = 1;
                    } else {                // osd
                        /* we already have a leaf! */
                        out2[outpos] = item;        // 这个是应用在需要递归到叶子节点的输出
                                }
                }
    
                if (!reject && !collide) {
                    /* out? */
                    if (itemtype == 0)
                        reject = is_out(map, weight,    // 进行osd reweight 的再次过滤
                                weight_max,
                                item, x);
                }
    
reject:
                if (reject || collide) {    // 如果‘冲突‘或者‘故障‘了,那就重新查找随机因子 r 递增
                    ftotal++;
                    flocal++;
    
                    if (collide && flocal <= local_retries)    // 如果再当前bucket下重试次数还达到上限local_retries
                        /* retry locally a few times */
                        retry_bucket = 1;
                    else if (local_fallback_retries > 0 &&
                         flocal <= in->size + local_fallback_retries)
                        /* exhaustive bucket search */
                        retry_bucket = 1;
                    else if (ftotal < tries)            
                        /* then retry descent */
                        retry_descent = 1;
                    else
                        /* else give up */
                        skip_rep = 1;
                    dprintk("  reject %d  collide %d  "
                        "ftotal %u  flocal %u\n",
                        reject, collide, ftotal,
                        flocal);
                }
            } while (retry_bucket);        // 在当前bucket下重试选择(局部重试),每一次都从头开始是很消耗资源的
        } while (retry_descent);        // 从最开始的bucket处开始重新选择(从头开始)
    
        if (skip_rep) {
            dprintk("skip rep\n");
            continue;
        }
    
        dprintk("CHOOSE got %d\n", item);
        out[outpos] = item;
        outpos++;
        count--;
#ifndef __KERNEL__
        if (map->choose_tries && ftotal <= map->choose_total_tries)
            map->choose_tries[ftotal]++;
#endif
    }
    
    dprintk("CHOOSE returns %d\n", outpos);
    return outpos;
}

代码中已经加入了比较详细的注释,还是比较容易理解的

  • 1.1.1.1.1、crush_bucket_choose
static int crush_bucket_choose(const struct crush_bucket *in,
               struct crush_work_bucket *work,
               int x, int r,
                           const struct crush_choose_arg *arg,
                           int position)
{
    dprintk(" crush_bucket_choose %d x=%d r=%d\n", in->id, x, r);
    BUG_ON(in->size == 0);
    switch (in->alg) {
    case CRUSH_BUCKET_UNIFORM:
        return bucket_uniform_choose(
            (const struct crush_bucket_uniform *)in,
            work, x, r);
    case CRUSH_BUCKET_LIST:
        return bucket_list_choose((const struct crush_bucket_list *)in,
                      x, r);
    case CRUSH_BUCKET_TREE:
        return bucket_tree_choose((const struct crush_bucket_tree *)in,
                      x, r);
    case CRUSH_BUCKET_STRAW:
        return bucket_straw_choose(
            (const struct crush_bucket_straw *)in,
            x, r);
    case CRUSH_BUCKET_STRAW2:
        return bucket_straw2_choose(
            (const struct crush_bucket_straw2 *)in,
            x, r, arg, position);
    default:
        dprintk("unknown bucket %d alg %d\n", in->id, in->alg);
        return in->items[0];
    }
}

函数里面就是根据crush map 中指定的算法进行相应选择,L版之后默认都是使用straw2算法了,这里先暂时不深究算法的实现。后面有时间好好研究一下PG分裂和straw2算法吧,当选出osd之后,还需要对osd进行 reweight 的过滤, 是在 is_out 函数中实现的

  • 1.1.1.1.1.1 、is_out : 进行 osd reweight 的再次过滤
/*
 * true if device is marked "out" (failed, fully offloaded)
 * of the cluster
 * weight 是reweight, weight_max 是osd个数
 */
static int is_out(const struct crush_map *map,
          const __u32 *weight, int weight_max,
          int item, int x)
{
    if (item >= weight_max)            // 说明不存在这个osd
        return 1;
    if (weight[item] >= 0x10000)    // reweight 为1 
        return 0;
    if (weight[item] == 0)            // reweight 为 0 
        return 1;
    if ((crush_hash32_2(CRUSH_HASH_RJENKINS1, x, item) & 0xffff)    // 原来的item再hash一次,然后‘与‘操作截取最后的32bit数字,
        < weight[item])                                                // 跟 reweight 做比较来决定是否要用这个osd,                                                                    // 这里可以看出,reweight越大越容易选上
        return 0;
    return 1;
}

经过一系列的选择最终就可以得到 osd 列表了

四. 总结


最后用我们测试集群的rule还原一下选择的过程,看看crushmap有没有什么优化的空间

rule replicated_rule {
        id 0
        type replicated
        min_size 1
        max_size 10
        step take default
        step choose firstn 0 type osd
        step emit
    }
  • 1. 从 root 开始选择bucket,首先root的item是host,所以选择了一个host出来,发现不是想要的type (osd),那就递归,从选出来的host开始,继续找,找到了一个osd
  • 2. 对找到的这个osd,进行冲突检测,看看是不是已经选过了,没有选过,再进行reweight的过滤,因为osd默认reweight是 1,所以这里也就走走过场,就是这个osd了,将这个osd放到输出数组中。
  • 3. 开始选择第二个osd, 这里重复 第一,第二步骤。

看看,因为我们只有一个host,所以第一步骤是不是重复的做了三次? 如果我们将选出来的host作为每一次选择osd的入口点,这样是不是就不需要重复去找host啦?理解完选择的原理后,发挥想象力,看看如何定制crushmap能做到更高效,更可靠吧。

五. 参考文档

  • 《ceph 值rados设计原理与实现》
  • 《ceph 源码分析》
  • ceph 源码v12.2.8
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