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(转)Windows终止线程运行的技巧

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-09-06
终止线程运行 若要终止线程的运行,可以使用下面的方法: • 线程函数返回(最好使用这种方法)。 • 通过调用 ExitThread 函数,线程将自行撤消(最好不要使用这种方法)。 • 同一


终止线程运行

  若要终止线程的运行,可以使用下面的方法:
  • 线程函数返回(最好使用这种方法)。
  • 通过调用 ExitThread 函数,线程将自行撤消(最好不要使用这种方法)。
  • 同一个进程或另一个进程中的线程调用 TerminateThread 函数(应该避免使用这种方法)。
  • 包含线程的进程终止运行(应该避免使用这种方法)。

  下面将介绍终止线程运行的方法,并且说明线程终止运行时会出现什么情况。

线程函数返回

  始终都应该将线程设计成这样的形式,即当想要线程终止运行时,它们就能够返回。这是确保所有线程资源被正确地清除的唯一办法。
  如果线程能够返回,就可以确保下列事项的实现:
  • 在线程函数中创建的所有 C++ 对象均将通过它们的撤消函数正确地撤消。
  • 操作系统将正确地释放线程堆栈使用的内存。
  • 系统将线程的退出代码(在线程的内核对象中维护)设置为线程函数的返回值。
  • 系统将递减线程内核对象的使用计数。

使用 ExitThread 函数

  可以让线程调用 ExitThread 函数,以便强制线程终止运行:
  VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);

  该函数将终止线程的运行,并导致操作系统清除该线程使用的所有操作系统资源。但是,C++ 资源(如 C++ 类对象)将不被撤消。由于这个原因,最好从线程函数返回,而不是通过调用 ExitThread 来返回。
  当然,可以使用 ExitThread 的 dwExitThread 参数告诉系统将线程的退出代码设置为什么。ExitThread 函数并不返回任何值,因为线程已经终止运行,不能执行更多的代码。

使用 TerminateThread 函数

  调用 TerminateThread 函数也能够终止线程的运行:
  BOOL TerminateThread(HANDLE hThread, DWORD dwExitCode);

  与 ExitThread 不同,ExitThread 总是撤消调用的线程,而 TerminateThread 能够撤消任何线程。hThread 参数用于标识被终止运行的线程的句柄。当线程终止运行时,它的退出代码成为你作为 dwExitCode 参数传递的值。同时,线程的内核对象的使用计数也被递减。

  注意 TerminateThread 函数是异步运行的函数,也就是说,它告诉系统你想要线程终止运行,但是,当函数返回时,不能保证线程被撤消。如果需要确切地知道该线程已经终止运行,必须调用 WaitForSingleObject 或者类似的函数,传递线程的句柄。
  设计良好的应用程序从来不使用这个函数,因为被终止运行的线程收不到它被撤消的通知。线程不能正确地清除,并且不能防止自己被撤消。

  注意 当使用返回或调用 ExitThread 的方法撤消线程时,该线程的内存堆栈也被撤消。但是,如果使用 TerminateThread,那么在拥有线程的进程终止运行之前,系统不撤消该线程的堆栈。Microsoft故意用这种方法来实现 TerminateThread。如果其他仍然正在执行的线程要引用强制撤消的线程堆栈上的值,那么其他的线程就会出现访问违规的问题。如果将已经撤消的线程的堆栈留在内存中,那么其他线程就可以继续很好地运行。
  此外,当线程终止运行时,DLL 通常接收通知。如果使用 TerminateThread 强迫线程终止,DLL 就不接收通知,这能阻止适当的清除。

在进程终止运行时撤消线程

  我们知道,进程函数 ExitProcess 和 TerminateProcess 也可以用来终止线程的运行。差别在于这些线程将会使终止运行的进程中的所有线程全部终止运行。另外,由于整个进程已经被关闭,进程使用的所有资源肯定已被清除。这当然包括所有线程的堆栈。这两个函数会导致进程中的剩余线程被强制撤消,就像从每个剩余的线程调用 TerminateThread 一样。显然,这意味着正确的应用程序清除没有发生,即 C++ 对象撤消函数没有被调用,数据没有转至磁盘等等。

线程终止运行时发生的操作

  当线程终止运行时,会发生下列操作:
  • 线程拥有的所有用户对象均被释放。在 Windows 中,大多数对象是由包含创建这些对象的线程的进程拥有的。但是一个线程拥有两个用户对象,即窗口和挂钩。当线程终止运行时,系统会自动撤消任何窗口,并且卸载线程创建的或安装的任何挂钩。其他对象只有在拥有线程的进程终止运行时才被撤消。
  • 线程的退出代码从 STILL_ACTIVE 改为传递给 ExitThread 或 TerminateThread 的代码。
  • 线程内核对象的状态变为已通知。
  • 如果线程是进程中最后一个活动线程,系统也将进程视为已经终止运行。
  • 线程内核对象的使用计数递减 1。

  当一个线程终止运行时,在与它相关联的线程内核对象的所有未结束的引用关闭之前,该内核对象不会自动被释放。

  一旦线程不再运行,系统中就没有别的线程能够处理该线程的句柄。然而别的线程可以调用 GetExitcodeThread 来检查由 hThread 标识的线程是否已经终止运行。如果它已经终止运行,则确定它的退出代码:
  BOOL GetExitCodeThread(HANDLE hThread, PDOWRD pdwExitCode);

  退出代码的值在 pdwExitCode 指向的 DWORD 中返回。如果调用 GetExitCodeThread 时线程尚未终止运行,该函数就用 STILL_ACTIVE 标识符(定义为 0x103)填入 DWORD。如果该函数运行成功,便返回 TRUE。

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