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Android 动画 Lottie 如何使用

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-12-28
Android 动画 Lottie 如何使用 一、简介 Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能分析 Adobe After Effects 导出的动画,并且能让原生 App 像使用静态素材一样使用这些动


Android 动画 Lottie 如何使用

一、简介

Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能分析 Adobe After Effects 导出的动画,并且能让原生 App 像使用静态素材一样使用这些动画,完美实现动画效果。

二、Lottie动画文件制作

1.让设计师使用Adobe 的 After Effects(简称 AE)工具(美工一般都会这个)制作这个动画。

2.在AE中安装一个叫做Bodymovin的插件。下载 bodymovin,解压缩后只需要\build\extension\bodymovin.zxp这个档案就可以

Android 动画 Lottie 如何使用_ide

3.手动安装plugin,以windows系统而言,要先下载 **ExMan Command Line tool **并解压缩。 再来把下载的bodymovin压缩后的 bodymovin-master\build\extension 目录下的bodymovin.zxp 这个档案复制进去同一个资料夹。

Android 动画 Lottie 如何使用_json_02

4.去找cmd,并以系统管理员身分执行。

5.打“cd C:/ExManCmd_win 所在的路径“,进入ExManCmd的资料夹中

6.接着打 ExManCmd.exe /install bodymovin.zxp 就完

Android 动画 Lottie 如何使用_图层_03

7.再来进入AE 后,可以在windows/extentions/bodymovin 找到插件,开启后按下Render 就完成了。 重点来了,这时会在你选的Destination Folder目录中生成一个json格式的文件,这个 json 文件描述了该动画的一些关键点的坐标以及运动轨迹。

Android 动画 Lottie 如何使用_json_04

三、如何使用Lottie

Lottie支持多平台,使用同一个JSON动画文件,可在不同平台实现相同的效果。支持Android,ios,前段。

1.依赖

在项目的 build.gradle 文件添加依赖

dependencies {  
  compile 'com.airbnb.android:lottie:2.1.0'
}

2.动画文件

第一种方法,将我们所需要的动画文件loading.json保存在app/src/main/assets文件里。 第二种方法,网络上AE生成的动画文件。

3.使用

在布局文件中使用

<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
        android:id="@+id/animation_view"
        android:layout_width="400dp"
        android:layout_height="400dp"
        app:lottie_fileName="loading.json"
        app:lottie_loop="true"
        app:lottie_autoPlay="true"/>

使用网络加载AE生成的动画文件json

private void loadUrl(String url) {
    client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
        @Override 
        public void onFailure(Call call, IOException e) {

        }

        @Override
        public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
            if (response.isSuccessful()) {
                try {
                    JSONObject json = new JSONObject(response.body().string());
                    LottieComposition.Factory
                            .fromJson(getResources(), json, new OnCompositionLoadedListener() {
                                @Override
                                public void onCompositionLoaded(LottieComposition composition) {
                                    setComposition(composition);
                                }
                            });
                } catch (JSONException e) {
                }
            }
        }
    });
}

private  void setComposition(LottieComposition composition){
    animation_view.setProgress(0);
    animation_view.loop(true);
    animation_view.setComposition(composition);
    animation_view.playAnimation();
}

四、Lottie实现原理

Android 动画 Lottie 如何使用_ide_05

设计师把一张复杂的图片使用多个图层来表示,每个图层展示一部分内容,图层中的内容也可以拆分为多个元素。拆分元素之后,根据动画需求,可以单独对图层或者图层中的元素做平移、旋转、收缩等动画。

Lottie的使用的资源是需要先通过bodymovin( bodymovin 插件本身是用于网页上呈现各种AE效果的一个开源库)将 Adobe After Effects (AE)生成的aep动画工程文件转换为通用的json格式描述文件。Lottie则负责解析动画的数据,计算每个动画在某个时间点的状态,准确地绘制到屏幕上。

Lottie主要类图:

Android 动画 Lottie 如何使用_json_06

Lottie对外通过控件LottieAnimationView暴露接口,控制动画。

LottieAnimationView继承自ImageView,通过当前时间绘制canvas显示到界面上。这里有两个关键类:LottieComposition 负责解析json描述文件,把json内容转成Java数据对象;LottieDrawable负责绘制,把LottieComposition转成的数据对象绘制成drawable显示到View上。顺序如下:

Android 动画 Lottie 如何使用_图层_07

解析json外部结构LottieComposition封装整个动画的信息,包括动画大小,动画时长,帧率,用到的图片,字体,图层等等。

{
    "v": "4.6.0",               //bodymovin的版本
    "fr": 29.9700012207031,     //帧率
    "ip": 0,                    //起始关键帧
    "op": 141.000005743048,     //结束关键帧
    "w": 800,                   //动画宽度
    "h": 800,                   //动画高度
    "ddd": 0, 
    "assets": [...]             //资源信息
    "layers": [...]             //图层信息
}

解析图片资源

"assets": [                 //资源信息
    {                       //第一张图片
        "id": "image_0",    //图片id
        "w": 58,            //图片宽度
        "h": 31,            //图片高度
        "u": "images/",     //图片路径
        "p": "img_0.png"    //图片名称
    },
    {...}                   //第n张图片
]

解析图层

"layers": [                 //图层信息
    {                       //第一层动画
        "ddd": 0, 
        "ind": 0,           //layer id 图层 id
        "ty": 4,            //图层类型
        "nm": "center_circle", 
        "ks": {...},        //动画
        "ao": 0, 
        "shapes": [...], 
        "ip": 0,            //inFrame 该图层起始关键帧
        "op": 90,           //outFrame 该图层结束关键帧
        "st": 0,            //startFrame 开始
        "bm": 0, 
        "sr": 1
    }, 
    {...}                   //第n层动画
]

如何动起来时序图

Android 动画 Lottie 如何使用_图层_08

利用属性动画控制进度,每次进度改变通知到每一层,触发LottieAnimationView重绘。代码如下:

public LottieDrawable() {
    animator.setRepeatCount(0);
    animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            if (systemAnimationsAreDisabled) {
                animator.cancel();
                setProgress(1f);
            } else {
                setProgress((float) animation.getAnimatedValue());
            }
        }
    });
}

通过CompositionLayer把进度传递到各个图层

@Override
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    super.setProgress(progress);
    if (timeRemapping != null) {
        long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration();
        long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000);
        progress = remappedTime / (float) duration;
    }
    if (layerModel.getTimeStretch() != 0) {
        progress /= layerModel.getTimeStretch();
    }
    progress -= layerModel.getStartProgress();
    for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) {
        layers.get(i).setProgress(progress);
    }
}

通知进度改变

void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    if (progress < getStartDelayProgress()) {
      progress = 0f;
    } else if (progress > getEndProgress()) {
      progress = 1f;
    }

    if (progress == this.progress) {
      return;
    }
    this.progress = progress;

    for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) {
      listeners.get(i).onValueChanged();
    }
  }

最终回调到LottieAnimationView的invalidateDrawable

@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable dr) {
    if (getDrawable() == lottieDrawable) {
      // We always want to invalidate the root drawable so it redraws the whole drawable.
      // Eventually it would be great to be able to invalidate just the changed region.
        super.invalidateDrawable(lottieDrawable);
    } else {
      // Otherwise work as regular ImageView
        super.invalidateDrawable(dr);
    }
}

最后触发LottieDrawable重绘

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
    ...
    matrix.reset();
    matrix.preScale(scale, scale);
    compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha);   //这里会调用所有layer的绘制方法
    if (hasExtraScale) {
        canvas.restore();
    }
}

总结

1.劣势
(1)性能不够好—某些动画特效,内存和性能不够好;相对于属性动画,在展示大动画时,帧率较低

2.优势
(1)开发效率高—代码实现简单,更换动画方便,易于调试和维护。
(2)数据源多样性—可从assets,sdcard,网络加载动画资源,能做到不发版本,动态更新
(3)跨平台—设计稿导出一份动画描述文件,android,ios,react native通用
(4) Lottie使用简单,易于上手,非常值得尝试。

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