引言: 滑块拖动验证现在很多地方都用到,周末就琢磨着写了一个,放上来,看看有没有人用得上! 效果: 实现思路: 用一张画布绘制源图,再绘制一个填充的方形,这样就可以达到
引言:
滑块拖动验证现在很多地方都用到,周末就琢磨着写了一个,放上来,看看有没有人用得上! 效果:
实现思路:
用一张画布绘制源图,再绘制一个填充的方形,这样就可以达到缺失的效果(方形的坐标是随机的);
再用一个画布绘制拖动块,同时用drawImage截取和上一步中方形区域一样坐标、大小的原图,就作为验证图了,把验证图放在最左边;
在拖动块处,按下鼠标然后拖动,拖动块和验证图会跟随鼠标移动,达到一定范围后放开鼠标,会进行验证;
验证通过则提示验证成功,验证不通过则拖动块和验证图会返回到最左边。
3个构造函数 图片构造函数
//图片对象ImageDraw构造函数 function ImageDraw(o,obj){ this.id='', this.image=0,//图片对象(必填) this.sx=0,//图片切片开始x位置(显示整个图片的时候不需要填) this.sy=0,//图片切片开始y位置(显示整个图片的时候不需要填) this.sWidth=0, //图片切片开始宽度(显示整个图片的时候不需要填) this.sHeight=0,//图片切片开始高度(显示整个图片的时候不需要填) this.dx=0, //图片目标x位置(必填) this.dy=0, //图片目标y位置(必填) this.dWidth=0,//图片目标显示宽度(宽度不缩放时不必填) this.dHeight=0//图片目标高度高度(高度不缩放时不必填) this.init(o,obj); } ImageDraw.prototype.init=function(o,obj){ for(var key in o){ this[key]=o[key]; } return this; } ImageDraw.prototype.render=function(context){ draw(context,this); function draw(context,obj) { var ctx=context; ctx.save(); if(!obj.image || getType(obj.dx)=='undefined' || getType(obj.dy)=='undefined'){ throw new Error("绘制图片缺失参数"); return; } ctx.translate(obj.dx,obj.dy); if(getType(obj.sx)!='undefined' && getType(obj.sy)!='undefined' && obj.sWidth && obj.sHeight && obj.dWidth && obj.dHeight){ //裁剪图片,显示时候有缩放 ctx.drawImage(obj.image, obj.sx, obj.sy, obj.sWidth, obj.sHeight, 0, 0, obj.dWidth, obj.dHeight); }else if(obj.dWidth && obj.dHeight){ ctx.drawImage(obj.image, 0, 0, obj.dWidth, obj.dHeight);//原始图片,显示时候有缩放 }else{ ctx.drawImage(obj.image,0, 0);//原始图片,显示时候无缩放 } ctx.restore(); } } ImageDraw.prototype.isPoint=function(pos){ //鼠标位置的x、y要分别大于dx、dy 且x、y要分别小于 dx+dWidth、dy+dHeight if(pos.x>this.dx && pos.y>this.dy && pos.x<this.dx+this.dWidth && pos.y<this.dy+this.dHeight ){//表示处于当前图片对象范围内 return true; } return false; }
方形构造函数
function Rect(o){ this.x=0,//x坐标 this.y=0,//y坐标 this.width=100,//宽 this.height=40,//高 this.thin=true,//线段薄一点 this.init(o); } Rect.prototype.init=function(o){ for(var key in o){ this[key]=o[key]; } } Rect.prototype.render=function(context){ this.ctx=context; innerRender(this); function innerRender(obj){ var ctx=obj.ctx; ctx.save() ctx.beginPath(); ctx.translate(obj.x,obj.y); if(obj.lineWidth){ ctx.lineWidth=obj.lineWidth; } if(obj.thin){ ctx.translate(0.5,0.5); } ctx.rect(0,0,obj.width,obj.height); if(obj.fill){//是否填充 obj.fillStyle?(ctx.fillStyle=obj.fillStyle):null; ctx.fill(); } if(obj.stroke){//是否描边 obj.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle):null; ctx.stroke(); } ctx.restore(); } return this; }
文本构造函数
function Text(o){ this.x=0,//x坐标 this.y=0,//y坐标 this.text='',//内容 this.font=null;//字体 this.textAlign=null;//对齐方式 this.init(o); } Text.prototype.init=function(o){ for(var key in o){ this[key]=o[key]; } } Text.prototype.render=function(context){ this.ctx=context; innerRender(this); function innerRender(obj){ var ctx=obj.ctx; ctx.save() ctx.beginPath(); ctx.translate(obj.x,obj.y); if(obj.font){ ctx.font=obj.font; } if(obj.textAlign){ ctx.textAlign=obj.textAlign; } if(obj.fill){//是否填充 obj.fillStyle?(ctx.fillStyle=obj.fillStyle):null; ctx.fillText(obj.text,0,0); } ctx.restore(); } return this; }
绘制源图和缺失块
var img = new ImageDraw({image:this.imgObj[0],dx:0, dy:0 ,dWidth:640,dHeight:360},this); this.renderArr.push(img); var x=_.getRandom(100,580);//x从100-580之间取 var y=_.getRandom(0,300);//y从0-300之间取 this.validPos={x:x,y:y}; //缺失块绘制 var rect = new Rect({ x:x, y:y, width:60, height:60, fill:true, fillStyle:'gray' }) this.renderArr.push(rect); //绘制验证块长条 var rect = new Rect({ x:0, y:360, width:640, height:40, fill:true, fillStyle:'#E8E8E8' }) this.renderArr.push(rect); //绘制文字 var text = new Text({ x:300, y:390, text:'拖动滑块验证', font:'18px serif', textAlign:'center', fill:true, //fillStyle:'white' }); this.renderArr.push(text);
此时页面效果如下
绘制验证图和拖动块
注意:验证图的绘制坐标与上一步绘制缺失块的坐标是一样的。
var pos = this.validPos;//上一步绘制缺失块的坐标,验证图需根据这个坐标来截取 var img = new ImageDraw({image:this.imgObj[0],sx:pos.x,sy:pos.y,sWidth:60,sHeight:60,dx:0, dy:pos.y,dWidth:60,dHeight:60},this); this.renderArr2.push(img); var img1 = new ImageDraw({image:this.imgObj[1],dx:0, dy:360 ,dWidth:40,dHeight:40},this); this.renderArr2.push(img1);
效果图:
画布2添加事件
//给canvas画布添加点击事件 canvas2.addEventListener('mousedown',this.mouseDown.bind(this)); canvas2.addEventListener('mouseup',this.mouseUp.bind(this)); canvas2.addEventListener('mousemove',this.mouseMove.bind(this));
鼠标按下事件
- 记录鼠标按下时的x坐标,保持鼠标移动不飘。
- 改变移动标记为true,防止没有拖动滑块而产生移动的效果。
Slider.prototype.mouseDown=function(e){ var pos = _.getOffset(e);//获取鼠标位置 if(!this.block) return ; if(this.block.isPoint(pos)){//按下的位置是滑块的位置 this.move=true;//表示可以移动 this.downX=pos.x;//记录鼠标按下的位置,保持移动 } }
鼠标移动事件
- 验证图和滑块移动时需减去鼠标点击的初始X坐标。
- 当超过一定范围则不能再移动,防止移出画布范围。
Slider.prototype.mouseMove=function(e){ if(!this.move) return ;//移动标记为false则直接返回 var pos = _.getOffset(e); pos.x -= this.downX;//要减去鼠标初始点击的位置 if(pos.x>580){ return ; } this.update(pos);//移动 } //更新 Slider.prototype.update=function(pos){ //更改滑块和验证图的坐标 _.each(this.renderArr2,function(item){ if(item){ item.dx=pos.x; } }); //绘制 this.render(); }
鼠标放开事件
- 鼠标移动move标记为false;
- 未达到验证范围而放开鼠标,滑块和验证图会回到最左边;
- 当验证图的移动达到一定范围,则表示验证通过;
验证通过后,提示验证通过,相关内容要做出改变,比如缺失块的清除、提示文字内容的改变等;
Slider.prototype.mouseUp=function(e){ this.move=false; var pos = _.getOffset(e); pos.x -= this.downX; var validPos = this.validPos;//验证快的坐标 if(Math.abs(pos.x-validPos.x )<=10){//验证通过(x位置的差值多少范围内即可) console.log('通过') this.suc(); }else{//验证不通过 this.update({x:0}); } this.render(); } Slider.prototype.suc=function(){ this.renderArr.splice(2,1);//清楚缺失块 this.block=null; //滑块和验证图的清除 this.renderArr2.length=0; //长条颜色的改变 this.renderArr[1].fillStyle='#78C430'; var text = this.renderArr[2]; //提示内容的改变 text.fillStyle='white'; text.text="验证成功"; }
成功后如下:
完整代码下载
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