1.线程池1.1 线程池是什么? 一种线程管理方式。 1.2 为什么用线程池? 线程的创建和销毁都需要消耗系统开销,当线程数量过多,系统开销过大,就会影响缓存局部性和整体性能。而线
一种线程管理方式。
1.2 为什么用线程池?线程的创建和销毁都需要消耗系统开销,当线程数量过多,系统开销过大,就会影响缓存局部性和整体性能。而线程池能够在充分利用内核资源的前提下,避免系统资源被过度调用。
1.3 如何设计线程池?简单来说,在线程池中提前创建好多个线程,使用时从线程池中取出,使用完放回线程池。线程池中的线程调度由线程池中的管理者线程调度。
2.基于C++11的实现Talk is cheap. Show me the code.
直接看程序,原理、函数在后面再介绍。
2.1 程序程序主要分为四个文件,分别为:
- Task.h //任务类
- ThreadPool.h //线程池类
- ThreadPool.cpp //线程池类实现
- main.cpp //测试程序
#pragma once
using callback = void(*)(void*);//函数指针,定义别名
class Task{
public:
callback func;//回调任务函数
void* arg; //函数参数
public:
Task() { //无参构造函数
this->func = nullptr;
this->arg = nullptr;
}
Task(callback func, void* arg) {//含参构造函数
this->func = func;
this->arg = arg;
}
~Task() = default; //析构函数
Task(const Task &t) = default; //拷贝构造函数
Task& operator=(const Task &t); //拷贝赋值操作符
Task(Task &&t) = default; //移动构造函数,注意不能有const
Task& operator=(const Task &&t);//移动赋值操作符
};
2.1.2 线程池类ThreadPool.h
#pragma once
#include "Task.h"
#include <thread>
#include <queue>
#include <vector>
#include <atomic>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
using namespace std;
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(int minSize, int maxSize);//构造函数
void AddTask(Task task); //添加新任务
int GetBusyNum(); //获取当前工作中的线程数
int GetAliveNum(); //获取当前活着的线程数
int GetTaskQueueSize(); //获取当前任务队列长度
~ThreadPool();
ThreadPool(const ThreadPool &t) = default; //拷贝构造函数
ThreadPool& operator=(const ThreadPool &t); //拷贝赋值操作符
ThreadPool(ThreadPool &&t) = default; //移动构造函数
ThreadPool& operator=(const ThreadPool &&t);//移动赋值操作符
private:
queue<Task> taskQueue; //任务队列
thread managerID;//管理者线程ID
vector<thread> threadIDs;//工作中的线程组ID
int minNum;//最小线程数量(如果线程池中线程的数目过少,处理器的一些核可能就无法充分利用,浪费)
int maxNum;//最大线程数量(如果线程池中线程的数量过多,最终它们会竞争稀缺的处理器和内存资源,浪费大量的时间在上下文切换上。)
atomic_int busyNum;//工作中的线程数量(atomic_int保证其赋值,取值操作的原子性)
atomic_int liveNum;//活着的线程数量
atomic_int exitNum;//将要被销毁的线程数量
mutex mutexPool;//线程池的锁
condition_variable cond;//条件变量
bool shutDown;//是不是要销毁线程池, 销毁为true, 不销毁为false
static void worker(void* arg);//工作的线程任务函数
static void manager(void* arg);//管理者线程任务函数
static const int NUMBER = 2;//管理者线程每次增加/销毁的线程数
};
2.1.3 线程池类实现ThreadPool.cpp
#include "ThreadPool.h"
#include <unistd.h> //pthread_self
#include <iostream>
using namespace std;
ThreadPool::ThreadPool(int minSize, int maxSize) {
do{
minNum = minSize;
maxNum = maxSize;
busyNum = 0;
liveNum = minSize;
exitNum = 0;
shutDown = false;
//初始化管理者线程和工作线程组
managerID = thread(manager, this);
threadIDs.resize(maxSize);
for(int i = 0; i < minSize; ++i) {
threadIDs[i] = thread(worker, this);
}
return;
} while(0);//do{...}while(0)结构提高代码健壮性
}
ThreadPool::~ThreadPool() {
shutDown = true;
if(managerID.joinable()) {//阻塞在管理者线程,直到其执行完,再向下进行
managerID.join();
}
cond.notify_all();//唤醒所有等待的线程
for(int i = 0; i < maxNum; ++i) {//依次执行工作者的线程
if(threadIDs[i].joinable()) {
threadIDs[i].join();
}
}
}
//添加新任务
void ThreadPool::AddTask(Task task) {
unique_lock<mutex> poolLock(mutexPool);
if(shutDown) {
return;
}
taskQueue.emplace(task);
cond.notify_all();
}
int ThreadPool::GetBusyNum() {
return busyNum;
}
int ThreadPool::GetAliveNum() {
return liveNum;
}
int ThreadPool::GetTaskQueueSize() {
unique_lock<mutex> poolLock(mutexPool);
int queueSize = taskQueue.size();
poolLock.unlock();
return queueSize;
}
//工作者线程
void ThreadPool::worker(void* arg) {
ThreadPool* pool = static_cast<ThreadPool*>(arg);
while(true) {
unique_lock<mutex> poolLock(pool->mutexPool);
//若当前任务队列为空且线程池处于开启状态
while(pool->taskQueue.empty() && !pool->shutDown) {
pool->cond.wait(poolLock);//阻塞工作线程
//若存在待销毁线程
if(pool->exitNum > 0) {
--pool->exitNum;
if(pool->liveNum > pool->minNum) {//若活着的线程数大于最小线程数,则可以进行销毁
--pool->liveNum;
cout << "threadID: " << pthread_self() << " has exited." << endl;
return;
}
}
}
//判断线程池是否关闭了
if(pool->shutDown) {
cout << "threadID: " << pthread_self() << " has exited." << endl;
return;
}
//从任务队列中取出一个任务
Task task = pool->taskQueue.front();
pool->taskQueue.pop();
++pool->busyNum;
//解锁
poolLock.unlock();
//执行任务
cout << "threadID: " << pthread_self() << " start to work." << endl;
task.func(task.arg);
task.arg = nullptr;
//执行完后,工作线程数-1
cout << "threadID: " << pthread_self() << " stop working." << endl;
--pool->busyNum;
}
}
//管理者线程
void ThreadPool::manager(void* arg) {
ThreadPool* pool = static_cast<ThreadPool*>(arg);
while(!pool->shutDown) {
//每隔3秒检测一次
sleep(3);
//添加新线程
//若任务个数大于活着的线程数,且活着的线程数小于最大线程数
if(pool->GetTaskQueueSize() > pool->liveNum && pool->liveNum < pool->maxNum) {
unique_lock<mutex> poolLock(pool->mutexPool);
poolLock.lock();
int count = 0;
for(int i = 0; i < pool->maxNum && count < ThreadPool::NUMBER && pool->liveNum < pool->maxNum; ++i) {
if(pool->threadIDs[i].get_id() == thread::id()) {
cout << "Create a new thread." << endl;
pool->threadIDs[i] = thread(worker, pool);
++count;
++pool->liveNum;
}
}
poolLock.unlock();
}
//销毁线程
//若忙的线程*2小于存活的线程数,且存活的线程数大于最小的线程数
if(pool->busyNum * 2 < pool->liveNum && pool->liveNum > pool->minNum) {
pool->exitNum = ThreadPool::NUMBER;
for(int i = 0; i < ThreadPool::NUMBER; ++i) {//让工作的线程自杀
pool->cond.notify_all();
}
}
}
}
2.2 测试方法:
将上述文件放在Linux下的一个文件夹(我这里是\Share\study_threadPool\myself)
- 进入该文件夹:
cd /share/study_threadPool/myself/
- 编译:
g++ main.cpp ThreadPool.cpp -o ThreadPool.o -pthread
- 运行:
./ThreadPool.o
- thread类
- ThreadPool.cpp第17行:
managerID = thread(manager, this);
表示创建一个新线程,manager
是该线程执行的函数,this
是该线程执行函数的参数。 - ThreadPool.cpp第29行:
managerID.joinable()
判断该线程是否可以join - ThreadPool.cpp第30行:
managerID.join()
阻塞在该线程,直到其执行完 - ThreadPool.cpp第123行:
pool->threadIDs[i].get_id()
表示获取该线程的ID
- mutex
- ThreadPool.cpp第42行:
unique_lock<mutex> poolLock(mutexPool);
自动加锁与解锁 - ThreadPool.cpp第61行:
poolLock.unlock();
解锁 - ThreadPool.cpp第120行:
poolLock.lock();
加锁
- condition_variable
- ThreadPool.cpp第32行:
nd.notify_all();
唤醒所有等待的线程
- atomic
- ThreadPool.h第34行:
atomic_int busyNum;
本质还是int,只是每次对其操作时,都能保证是原子操作
- using
- Task.h第2行:
sing callback = void(*)(void*);
函数的别名
解决方案:g++编译时不要编译头文件
解决方案:移动构造函数的参数不能加const
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苏丙榅大佬的线程池工作原理和实现 - 【C语言版 】C/C++,
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基于C++11的线程池