网络编程知识小记一笔 一、网络编程两个要素: IP和端口号 提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理层) IP:唯一的标识Internet上的计算机(通信实体) 在
- IP和端口号
- 提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理层)
- IP:唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
- 在Java中使用InetAddress类代表IP
- IP分类:IPV4和IPV6;万维网和局域网
- 域名:www.baidu.com代替了IP
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress byName = InetAddress.getByName("192.168.159.1");
System.out.println(byName);
//获取本机ip
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
}
}
2.2端口号
- 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
- 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket
- 不同进程有不同的端口号
- TCP协议:
- 使用TCP协议前,必须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用**“三次握手” **方式,点对点通信,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕后,需要释放已建立的连接,效率较低,四次挥手
- UDP协议:
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收对方收到也不确认,是不可靠的
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
- TCP类似打电话。UDP类似发短信
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
InetAddress byName = null;
OutputStream os = null;
Socket socket = null;
try {
//1.创建Socket对象,指明服务器的ip和端口号
byName = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//2.获取一个输出流,用于输出数据
socket = new Socket(byName,8888);
os = socket.getOutputStream();
//3.写出数据
os.write("你好我是客户端刘鑫".getBytes());
}
}
}
//服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int port = 8888;
//1.创建服务器端ServerSocket,指明自己的端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
//2.调用accpt()方法表示接收来自于客户端的socket
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.获取一个输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
int read = 0;
byte[] buffer = new byte[1024];
while((read = is.read(buffer)) != -1) {
String s = new String(buffer, 0, read);
System.out.println(s);
}
}
}
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