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CSS3 3D 转换

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-05
3D 转换 CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。 在本章中,您将学到其中的一些 3D 转换方法: rotateX() rotateY() 点击下面的元素,来查看 2D 转换与 3D 转换之间的不同之处: 2D rot

3D 转换

CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。

在本章中,您将学到其中的一些 3D 转换方法:

  • rotateX()
  • rotateY()

点击下面的元素,来查看 2D 转换与 3D 转换之间的不同之处:

2D rotate 3D rotate

浏览器支持

表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号。

紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的数字为支持该前缀属性的第一个浏览器版本号。

属性 transform 36.0
12.0 -webkit- 10.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit- transform-origin
(three-value syntax) 36.0
12.0 -webkit- 10.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit- transform-style 36.0
12.0 -webkit- 11.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit- perspective 36.0
12.0 -webkit- 10.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit- perspective-origin 36.0
12.0 -webkit- 10.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit- backface-visibility 36.0
12.0 -webkit- 10.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-

rotateX() 方法

Rotate X

rotateX()方法,围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素。

OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

实例

div { transform: rotateX(120deg); -webkit-transform: rotateX(120deg); /* Safari 与 Chrome */ }
尝试一下 »

rotateY() 方法

Rotate Y

rotateY()方法,围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素。

OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

实例

div { transform: rotateY(130deg); -webkit-transform: rotateY(130deg); /* Safari 与 Chrome */ }
尝试一下 »

转换属性

下表列出了所有的转换属性:

属性 描述 CSS transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。 3 transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。 3 transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 3 perspective 规定 3D 元素的透视效果。 3 perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。 3 backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 3

3D 转换方法

函数 描述 matrix3d(n,n,n,n,n,n,
n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。 translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。 scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。
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