目录
- 前言
- 一、构造小蛇
- 二、小蛇的移动
- 三、控制小蛇移动
- 四、判断游戏失败
- 五、吃食物增加长度
- 六、完整代码
前言
实现一个经典的小游戏——贪吃蛇,如图所示。读者可以先自己尝试,主要难点是小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度。
一、构造小蛇
第一节在画面中显示一条静止的小蛇,如图所示。对于二维数组canvas[High][Width]的对应元素,
值为0输出空格
值为一1输出边框#
值为1输出蛇头@
值为大于1的正数输出蛇身*
在 startup()函数中初始化蛇头,在画布的中间位置(canvas[High/2][Width/2]= 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;),元素值分别为2、3、4、5。
二、小蛇的移动
效果实现
实现小蛇的移动是贪吃蛇游戏的难点。图列出了小蛇分别向右、向上运动后对应二维数组元素值的变化,从中我们可以得出实现思路。
方法步骤
假设小蛇元素为54321,其中1为蛇头、5432为蛇身、最大值5为蛇尾。首先将所有大于0的元素加1,得到65432;将最大值6变为0,即去除原来的蛇尾;再根据对应的移动方向将2对应方向的元素由0变成1;如此即实现了小蛇的移动。
本游戏的第二步为定义变量int moveDirection表示小蛇的移动方向,值为1、2、3、4分别表示小蛇向上、下、左、右方向移动,小蛇的移动在moveSnakeByDirection()函数中实现。
三、控制小蛇移动
第三步的实现比较简单,在updateWithInput()函数中按a、s、d、w 键改变moveDirection的值,然后调用moveSnakeByDirection()实现小蛇向不同方向的移动
四、判断游戏失败
第四步判断游戏失败,当小蛇和边框或自身发生碰撞时游戏失败
五、吃食物增加长度
效果实现
第五步实现吃食物增加长度的功能,当二维数组canvas[High][Width]的元素值为一2时输出食物数值'F',当蛇头碰到食物时长度加1.
方法步骤
其实现思路和小蛇的移动类似,只需保持原蛇尾,不将最大值变为0即可。
六、完整代码
下面是完整代码,运行之后需要手动调节英文输入w,s,a,d,以实现上下左右移动
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //使用rand(),返回一个范围在0~ RAND_MAX之间的伪随机数 #include<conio.h> //控制台输入输出,使用getch() #include<windows.h>//使用system("pause")实现暂停。 //Sleep(200),延迟200毫秒 #define High 20//游戏画面尺寸 #define Width 100 // 全局变量 int moveDirection;// 小蛇移动位置,上下左右分别用1,2,3,4表示 int food_x,food_y; // 食物的位置 int canvas[High][Width] ={0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素 // 0为空格 ,-1为边框#,-2为食物 F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* //光标移动到(x,y)位置 void gotoxy(int x,int y) { HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) ; COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } //隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } //一、数据初始化 ,构造小蛇 void startup() { int i,j; // 初始化边框 for(i=0;i<High;i++) { canvas[i][0]=-1; canvas[i][Width-1]=-1; } for(j=0;j<Width;j++) { canvas[0][j]=-1; canvas[High-1][j]=-1; } // 初始化蛇头位置 canvas[High/2][Width/2]=1; // 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5.... for(i=1;i<4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1; // 初始小蛇向右移动 moveDirection=4; food_x=rand()%(High-5)+2; food_y=rand()%(Width-5)+2; canvas[food_x][food_y]=-2; } // 二、移动小蛇 // 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1 // 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0 // 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头) void moveSnakeByDirection()// 移动小蛇 { // 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1 int i,j; for(i=1;i<High-1;i++)// i=1 for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1 if(canvas[i][j]>0) canvas[i][j]++; // 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0 int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; int max=0; for(i=1;i<High-1;i++)//i=1 for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1 if(canvas[i][j]>0) { if(max<canvas[i][j]) { max=canvas[i][j]; oldTail_i=i; oldTail_j=j; } if(canvas[i][j]==2) { oldHead_i=i; oldHead_j=j; } } // 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头) int newHead_i,newHead_j; if(moveDirection==1) //上 { newHead_i=oldHead_i-1; newHead_j=oldHead_j; } if(moveDirection==2) //下 { newHead_i=oldHead_i+1; newHead_j=oldHead_j; } if(moveDirection==3) //左 { newHead_i=oldHead_i; newHead_j=oldHead_j-1; } if(moveDirection==4) //右 { newHead_i=oldHead_i; newHead_j=oldHead_j+1; } // 新蛇头如果吃到食物(-2为食物F) if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2) { canvas[food_x][food_y]=0; //产生一个新的食物 food_x=rand()%(High-5)+2; food_y=rand()%(Width-5)+2; canvas[food_x][food_y]=-2;// 原来的旧蛇尾留着,长度自动+1 } // 否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变 else canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0; // 是否小蛇和自身撞,或者和边框撞,游戏失败 if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1) { printf("game over!\n"); Sleep(2000); system("pause"); exit(0); } else canvas[newHead_i][newHead_j]=1; } //显示画面 void show() { gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 int i,j; for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==0) printf(" ");// 输出空格 else if(canvas[i][j]==-1) printf("#");// 输出边框# else if(canvas[i][j]==1) printf("@");// 输出蛇头@ else if(canvas[i][j]>1) printf("*");// 输出蛇身* else if(canvas[i][j]==-2) printf("F");// 输出食物F } printf("\n"); } Sleep(90); } // 与用户输入无关的更新 void updateWithoutInput() { moveSnakeByDirection(); } // 与用户输入有关的更新,控制小蛇移动 void updateWithInput() { char input; if(kbhit()) { input=getch(); // 判断是否有输入 if(input=='a') { moveDirection=3; // 位置左移 moveSnakeByDirection(); } else if(input=='d') { moveDirection=4;// 位置右移 moveSnakeByDirection(); } else if(input=='w') { moveDirection=1;// 位置上移 moveSnakeByDirection(); } else if(input=='s') { moveDirection=2; // 位置下移 moveSnakeByDirection(); } } } int main() { startup(); // 数据初始化 while(1) // 游戏循环执行 { show();// 显示画面 HideCursor(); //隐藏光标 updateWithoutInput();// 与用户输入无关的更新 updateWithInput(); //与用户输入有关的更新 } return 0; }
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