目录 Message的创建 消息分发执行的三种方式 总结 Message的创建 消息 Message 一般不支持大家直接通过 new 的方式进行创建的,因为 Message 作为Android系统中使用频率非常高的一个对象,如果
目录
- Message的创建
- 消息分发执行的三种方式
- 总结
Message的创建
消息Message
一般不支持大家直接通过new
的方式进行创建的,因为Message
作为Android系统中使用频率非常高的一个对象,如果每次都泛滥的直接创建一个新的,对性能是有一定影响的,而通过对象池的方式进行复用 ,则是非常好的一种方式。
Message
中就提供了这样的一个对象池(最大缓存消息数量为50):
通过链表的形式将一个个待复用的缓存Message
连接起来。并且提供了obtain()
方法负责从对象池中获取一个Message
:
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
当消息调度完毕时,会通过recycleUnchecked()
方法进行回收并放入到对象池:
void recycleUnchecked() { flags = FLAG_IN_USE; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; ... synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } }
重置要回收的Message
的各个成员属性,然后添加到对象池sPool
。
消息分发执行的三种方式
消息调度分发最终是在Looper.loopOnce()
中执行,我们看下源码:
private static boolean loopOnce(final Looper me, final long ident, final int thresholdOverride) { Message msg = me.mQueue.next(); // might block if (msg == null) { return false; } try { msg.target.dispatchMessage(msg); } msg.recycleUnchecked(); return true; }
核心就是msg.target.dispatchMessage()
,我们看下具体的方法逻辑:
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
源码一目了然,接下来我们一个个的进行分析:
- 先检测
Message
的callback
是否为null,不为null就执行callback
的run
方法调度执行,这个一般是如何传入的呢:
public final boolean post(@NonNull Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
很熟悉的post()
方法就并不再过多介绍了。
- 然后检测
Hander
的mCallback
是否为null,不为null就执行mCallback.handleMessage()
,这个是什么时候传入的呢:
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
通过Handler
构造方法时作为构造参数传入,可以选择性使用。
- 上面都不满足,就调用
Handler
自身的handleMessage()
方法调度执行,这也是我们常用的消息执行的一种方式,一般都是创建Handler
对象时重写这个该方法:
fun test333() { val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) { override fun handleMessage(msg: Message) { super.handleMessage(msg) } } }
以上三种消息分发方式第一种和第三种使用的频率比较高,第二种这种方式可以作为一种hook的手段拦截某些消息的原本调度逻辑,实现功能增强。
比如Activity、Service
等组件的调度是通过ApplicationThread
通过Handler
分发到主线程进行调度执行,如果你想监听其生命周期,就可以通过上面的第二种方式结合反射给负责分发的Handler
注入一个mCallback
属性值。
总结
本篇文章主要是介绍了Message
创建的正确方式,以及其如何在Handler
中调度分发的,每个流程是什么,希望能给你带来帮助。
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