目录
- 前言
- 一、代码重构
- 二、新式子弹代替激光
- 三、优化敌方战机
- 四、增加积分模块
- 五、更好的清屏功能
前言
没有学习函数,以上功能都在main()中实现是有点痛苦的。在学了函数之后会模块化重构相应的游戏,大家经历过上面的痛苦才能真正理解函数的好处。如果只是被动地学习语法知识,做些简单的算法题,是很难体会到函数封装的重要性的。
我们前面制作的用c语言实现一个最简单的飞机游戏但存在如下缺陷:
- 可能会遇到子弹运动时无法输入
- 键盘控制比较卡
- 不按键时敌人不会自动移动等问题,且敌人只出现一次
- 屏幕图标闪烁严重
为降低难度,我们建立了一个简化的游戏框架:
int main() { startup();//初始化 while(1)//游戏循环执行 { show();//显示游戏画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
相应的游戏功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()
几个函数中实现,主函数尽量保持以上形式,不要修改。我们利用函数封装重构飞机游戏,并实现新式子弹、敌机移动、击中敌机效果和刷新和更好的清屏功能。
一、代码重构
第一步利用函数和上面的游戏框架对 简易版 的飞机游戏进行重构,实现控制飞机移动的功能。另外对输出部分也进行了改进,通过二重循环输出所有的空格、回车等内容,可以进行更复杂的输出。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全局变量 int position_x,position_y;// 飞机位置 int high,width; // 游戏画面尺寸 void startup()// 数据初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//输出飞机* else printf(" ");//输出空格 } printf("\n"); } } void updateWithoutInput() { } void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit())// 判断是否有输入 { input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 } } int main() { startup();//初始化 while(1)//游戏循环执行 { show();//显示游戏画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
二、新式子弹代替激光
第二步实现子弹,初始化子弹为飞机的正上方(bullet_x=position_x-1;bullet_y = position_y;),子弹发射后自动向上移动(bullet_x--;)
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全局变量 int position_x,position_y;// 飞机位置 int high,width; // 游戏画面尺寸 int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置 void startup()// 数据初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; bullet_x=0; bullet_y=position_y; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//输出飞机* else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) printf("|");//输出子弹 else printf(" ");//输出空格 } printf("\n"); } } void updateWithoutInput() { if(bullet_x>-1) bullet_x--; } void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit())// 判断是否有输入 { input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 if(input==' ') bullet_x=position_x-1;// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方 bullet_y=position_y; } } int main() { startup();//初始化 while(1)//游戏循环执行 { show();//显示游戏画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
三、优化敌方战机
第三步,增加静止的敌机@,坐标(enemy_x,enemy_y),让敌机自动向下移动(enemy_x++;)。为了在降低敌机移动速度的同时不影响用户输入响应的频率,代码中用了一个小技巧,即在updateWithoutInput()函数中利用静态变量speed,每执行10次updateWithoutInput 函数敌机才移动一次。
四、增加积分模块
第四步增加判断,当子弹和敌机的位置相同时就是击中敌机。增加变量score记录游戏得分,击中敌机后score++。敌机被击中后会先消失,然后重新在随机位置出现,其中rand()函数产生一个随机整数,rand()%10即产生0~9的一个随机整数。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全局变量 int position_x,position_y;// 飞机位置 int high,width; // 游戏画面尺寸 int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置 int enemy_x,enemy_y; //敌人 int score; // 得分 void startup()// 数据初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; bullet_x=0; bullet_y=position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score =0; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//输出飞机* else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) printf("|");//输出子弹 else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y)) printf("@");//输出敌人@ else printf(" ");//输出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); } void updateWithoutInput() { if(bullet_x>-1) bullet_x--; if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) { score++;// 分数加1 enemy_x=-1; // 产生新的飞机 enemy_y=rand()%width; bullet_x=-2; // 子弹无效 } if(enemy_x>high)// 敌机跑出显示屏幕 { enemy_x=-1;// 产生新的飞机 enemy_y=rand()%width; } // 用来控制敌机向下移动的速度。每隔10次循环,才移动一次敌机 // 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速 static int speed=0; if(speed<10) speed++; if(speed==10) { enemy_x++; speed=0; } } void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit())// 判断是否有输入 { input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 if(input==' ') bullet_x=position_x-1;// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方 bullet_y=position_y; } } int main() { startup();//初始化 while(1)//游戏循环执行 { show();//显示游戏画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
五、更好的清屏功能
目前飞机游戏画面的闪烁严重,第五步介绍新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函数(#include<windows.h>),在show()函数中首先调用gotoxy(0,0),光标移动到原点位置,再进行重画,即实现了类似清屏函数的效果。大家只需添加到上面的代码中即可实现功能。注意将void()中的system("cls")替换为gotoxy(0,0);
新的清屏方法:
#include<stdio.h> #include<windows.h> void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void show() // 显示画面 { gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 、、、、、、、 }
解决光标闪烁问题:
#include<stdio.h> #include<windows.h> void HideCursor() // 用于隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } int main() { HideCursor(); return 0; }
到此这篇关于C语言实现飞机游戏(进阶版)的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言飞机游戏内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!