目录 前言 动画解析 编码实现 总结 前言 之前一篇我们讲了 Flutter组合动画实现的方式 交错动画。借助 GIF 和绘图技巧是可以做到类似 GIF 那种效果的。本篇我们来一个应用实例,我们让
目录
- 前言
- 动画解析
- 编码实现
- 总结
前言
之前一篇我们讲了 Flutter组合动画实现的方式 —— 交错动画。借助 GIF 和绘图技巧是可以做到类似 GIF 那种效果的。本篇我们来一个应用实例,我们让轮子在草地滚动着前进,而且还能粘上“绿色的草”,运行效果如下动画所示。
动画解析
上面实现的效果实际上由三个动画组成:
- 轮子前进的动画
- 轮子滚动
- 轮子的边缘颜色渐变(由黑色变成绿色)
这三个动画是同时进行的,因此需要使用到交错动画,即使用一个 AnimationController
来控制三个 Tween
对象实现上述的动画组合。
编码实现
首先是轮子组件的定义,为了让轮子转动的效果能够看到,我们给轮子填充了线性的渐变色,然后轮子的尺寸、旋转速度(time
)和边框颜色由上级组件来控制。整个实现很简单,就是一个加了装饰的 Container
而已。
class Wheel extends StatelessWidget { final double size; final Color color; final double time; const Wheel({ Key? key, required this.size, required this.time, required this.color, }) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Container( width: size, height: size, transform: Matrix4.identity()..rotateZ(2 * pi * time), transformAlignment: Alignment.center, decoration: BoxDecoration( border: Border.all(color: color, width: 10.0), borderRadius: BorderRadius.circular(size / 2), gradient: LinearGradient( colors: [ Colors.white, Colors.orange[100]!, Colors.orange[400]!, ], ), ), ); } }
然后是整个页面布局,整个页面布局其实就是一个 Stack
,然后底部是绿色的 Container
再加两个轮子,都是使用 Positioned
来确定各自的位置。然后就是通过受控的Tween 对象控制轮子的旋转速度,轮子外边沿颜色和移动的距离,代码如下,其中轮子移动距离通过控制边距实现。
Widget build(BuildContext context) { final bottomHeight = MediaQuery.of(context).size.height / 3; return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('交错动画'), ), body: Stack(children: [ Positioned( child: Container( width: double.infinity, height: bottomHeight, color: Colors.green[400], ), bottom: 0, left: 0, right: 0, ), Positioned( child: Wheel( size: wheelSize, color: _color.value!, time: _time.value, ), left: _offset.value * MediaQuery.of(context).size.width, bottom: bottomHeight), Positioned( child: Wheel( size: wheelSize, color: _color.value!, time: -_time.value, ), right: _offset.value * MediaQuery.of(context).size.width, bottom: bottomHeight) ]), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.play_arrow), onPressed: () { if (_controller.isCompleted) { _controller.reverse(); } else if (!_controller.isAnimating) { _controller.forward(); } }, ), ); }
最后就是构建受AnimationController 控制的 Tween 对象了,这个在Flutter 做出 GIF 动画效果已经介绍过了,代码如下:
late AnimationController _controller; late Animation<double> _time; late Animation<double> _offset; late Animation<Color?> _color; final wheelSize = 80.0; @override void initState() { _controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 4), vsync: this) ..addListener(() { setState(() {}); }); _time = Tween<double>(begin: 0, end: 8.0).animate( CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Interval( 0.0, 1.0, curve: Curves.linear, ), ), ); _offset = Tween<double>(begin: 0, end: 1.0).animate( CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Interval( 0.0, 1.0, curve: Curves.easeInCubic, ), ), ); _color = ColorTween(begin: Colors.black87, end: Colors.green).animate( CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Interval( 0.0, 0.8, curve: Curves.easeIn, ), ), ); super.initState(); }
就这样,一对奔向对方的轮子动画效果就完成了!
总结
交错动画实际上可以实现非常有创意的动效,只是这样会需要很高的绘图技巧,比如使用 CustomPaint
来做。接下来的几篇我们来介绍一下 CustomPaint
相关的内容。
以上就是Android Flutter制作交错动画的示例代码的详细内容,更多关于Android Flutter交错动画的资料请关注自由互联其它相关文章!