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react使用useState修改对象或者数组的值无法改变视图的问题

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-08
目录 使用useState修改对象或者数组的值无法改变视图 解决办法 关于useState使用及注意事项 一、基本使用 二、注意事项 使用useState修改对象或者数组的值无法改变视图 在react中使用use
目录
  • 使用useState修改对象或者数组的值无法改变视图
    • 解决办法
  • 关于useState使用及注意事项
    • 一、基本使用
    • 二、注意事项

使用useState修改对象或者数组的值无法改变视图

在react中使用useState无法改变视图,数据改变但是视图未改变

未渲染的代码如下:

const [needLists,setNeedLists]=useState([])
const pressDownEnter=(e)=>{
    if(e.keyCode===13){
      needLists.push({
        content:e.target.value,
        status:0
      })
      setNeedLists(needLists)
      e.target.value=""
    }
  }

未发生改变的原因可能是因为needLists本身并没有变化,因为needLists变量存储的地址是不变的

解决办法

通过数据结构让传入的新值和原来的数组指向的不是同一片内存,就能触发dom的更新

const [needLists,setNeedLists]=useState([])
const pressDownEnter=(e)=>{
    if(e.keyCode===13){
      needLists.push({
        content:e.target.value,
        status:0
      })
      setNeedLists([...needLists])
      e.target.value=""
    }
  }

对于对象的修改也是同理可以通过{…obj}

关于useState使用及注意事项

一、基本使用

useState是 react 提供的一个定义响应式变量的 hook 函数,基本语法如下:

const [count, setCount] = useState(initialCount)

它返回一个状态和一个修改状态的方法,状态需要通过这个方法来进行修改;initialCount 是我们传入的一个初始状态,它是惰性的,我们可以通过传一个函数来返回一个值当作初始状态,并且这个函数只会在初始渲染时执行一次;

const [count, setCount] = useState(() => {
    const initialCount = someExpensiveComputation();
    return initialCount
})

接下来把定义好的状态运用到页面:

import { useState } from 'react'
function App() {
    const [count, setCount] = useState(0)
    const handleClick = () => {
        setCount(count + 1)
        // 传入一个函数,更新的值是基于之前的值来执行
        // setCount(count => count + 1)
    }
    return (
    	<div>
        	<h4>count: {count}</h4>
            <button onClick={ handleClick }>点击更新状态</button>
        </div>
    )
}

页面渲染完成后,我们可以看到 count的值是 0,当我们点击按钮时,会将 count的值加 1,页面也同时更新;

了解完基础用法后,我们可以思考几个问题;

  • setCount修改值时它是同步还是异步?
  • 连续调用 setCount会发生什么?

第一个问题:setCount修改值时它是同步还是异步?

const handleClick = () => {
    console.log("value1: ", count)
    setCount(count => count + 1)
    console.log("value2: ", count)
}

从图中我们可以看出,页面的值是更新了,但是控制台打印的是之前的值,这是不是也表示 setCount是异步的呢?我们换一种方法,用异步来修改状态;

const handleClick = () => {
    console.log("value1: ", count)
    setTimeout(() => {
        setCount(count => count + 1)
        console.log("value2: ", count)
    }, 0)
}

显然,异步修改状态跟同步修改状态的结果是一致的,这也表明了 setCount 是异步更新的;那我们要怎么拿到更新后的值呢,我们可以用另外一个 hook 函数 useRef,代码如下:

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0)
  const countRef = useRef(count)
  countRef.current = count
  const handleClick = () => {
    setCount(count => count + 1)
    console.log("value3: ", count)
    setTimeout(() => {
      console.log(countRef.current)
    }, 0)
  }
  return (
    <div>
      <h4>count: {count}</h4>
      <button onClick={handleClick}>点击更新状态</button>
    </div>
  )
}

从图中我们可以看出,我们已经拿到了更新之后的值,useRef不仅可以用于访问 DOM 节点,也可以用来表示一个容器,current属性可以保存任何值,而且useRef返回的对象会在整个生命周期内保持;

第二个问题:连续调用 setCount会发生什么?

(1)传入一个基于状态的值

const handleClick = () => {
    console.log("value1: ", count)
    setCount(count + 1)
    console.log("value2: ", count)
    setCount(count + 1)
    console.log("value3: ", count)
}

从图片可以看出,如果我们传入的是一个普通值,他只会进行最后一次更新;

(2)传入一个函数

const handleClick = () => {
    console.log("value1: ", count)
    setCount(count => count + 1)
    console.log("value2: ", count)
    setCount(count => count + 1)
    console.log("value3: ", count)
}

可以看出,传入一个函数的话,它会进行两次赋值,因为它更新的值是基于之前的值来执行,所以在开发中推荐使用函数传入的形式进行修改;

二、注意事项

1、复杂变量的修改

对于复杂类型的变量我们修改时需要重新定义,在原来数据的基础上修改不会引起组件的重新渲染,因为 React 组件的更新机制只进行浅对比,也就是更新某个复杂类型数据时只要它的引用地址没变,就不会重新渲染组件;举个例子

function App() {
    const [arr, setArr] = useState([1])
    const pushData = () => {
        arr.push(4)
        setArr(arr)
    }
    return (
        <div>
            <h4>{arr.join("-")}</h4>
            <button onClick={pushData}>点击添加数组</button>
        </div>
    )
}

上面的代码在点击按钮时,视图不会发生变化,但是 arr的值是变化了,如果想修改这个数组,需要重新定义一个数组来修改,在原数组上的修改不会引起组件的重新渲染,React 组件的更新机制对只进行浅对比,也就是更新某个复杂类型数据时只要它的引用地址没变,就不会重新渲染组件;

const pushData = () => {
    setArr([...arr, 4])
}

2、异步操作获取更新的值

在类组件里面,修改值时异步操作可以拿到更新后的值,但是在函数组件,异步获取是拿不到更新后的值的,举个例子对比一下:

类组件

class App extends React.Component {
    constructor() {
        super()
        this.state = {
            count: 0
        }
    }
    handleClick = () => {
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
        console.log(this.state.count)
        setTimeout(() => {
            console.log(this.state.count)
        })
    }
    render() {
        return (
            <>
            <h4>count: {this.state.count}</h4>
            <button onClick={this.handleClick}>点击更新状态</button>
            </>
        );
    }
}

函数组件

function App() {
    const [count, setCount] = useState(0)
    const handleClick = () => {
        setCount(count => count + 1)
        console.log("value1: ", count)
        setTimeout(() => {
            console.log("value2: ", count)
        })
    }
    return (
        <div>
            <h4>count: {count}</h4>
            <button onClick={handleClick}>点击更新状态</button>
        </div>
    )
}

显然,在函数组件中是不能通过异步来获取更新的值,我们可以通过 useRef来获取;

const countRef = useRef(count)
countRef.current = count
const handleClick = () => {
    setCount(count => count + 1)
    console.log("value1: ", countRef.current)
    setTimeout(() => {
        console.log("value2: ", countRef.current)
    })
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持易盾网络。

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