目录 描述如下 老版本cachedAsync 进阶版本 测试cacheAsync 快速搭建一个服务器 客户端 提示 描述如下 同时发多个相同的请求,如果第一个请求成功,那么剩余的请求都不会发出,成功的结
目录
- 描述如下
- 老版本cachedAsync
- 进阶版本
- 测试cacheAsync
- 快速搭建一个服务器
- 客户端
- 提示
描述如下
- 同时发多个相同的请求,如果第一个请求成功,那么剩余的请求都不会发出,成功的结果作为剩余请求返回
- 如果第一个请求失败了,那么接着发编号为2的请求,如果请求成功,那么剩余的请求都不会发出,成功的结果作为剩余请求返回
- 如果第二个请求失败了,那么接着发编号为3的请求,如果请求成功,那么剩余的请求都不会发出,成功的结果作为剩余请求返回
...
以此递推,直到遇到最坏的情况需要发送最后一个请求
并发: 一个接口请求还处于pending,短时间内就发送相同的请求
async function fetchData (a) { const data = await fetch('//127.0.0.1:3000/test') const d = await data.json(); console.log(d); return d; } fetchData(2) // 编号 1 fetchData(2) // 2 fetchData(2) // 3 fetchData(2) // 4 fetchData(2) // 4 fetchData(2) // 5 fetchData(2) fetchData(2)
老版本cachedAsync
我之前使用过vue
的缓存函数缓存成功的请求, 实现是这样的。下面的cachedAsync
只会缓存成功的请求,如果失败了,直接拉起新的请求。但是如果是上面的并发场景,相同的请求因为无法命中缓存,会出现连续发送三个请求的问题,无法处理这种并发的场景。
const cachedAsync = function(fn) { const cache = Object.create(null); return async str => { const hit = cache[str]; if (hit) { return hit; } // 只缓存成功的Promise, 失败直接重新请求 return (cache[str] = await fn(str)); }; }; const fetch2 = cachedAsync(fetchData) fetch2(2); fetch2(2); fetch2(2);
进阶版本
首先缓存是必须的,那么我们只要处理怎么控制并发即可。可以有这么一个思路
- 每个请求都返回一个新的Promise, Promise的exector的执行时机,通过一个队列保存。
- 当队列长度为1的时候,执行一次请求,如果请求成功,那么遍历队列中的exector,拿到请求的结果然后resolve。
- 如果请求失败了,那么就把这个Promise reject掉,同时出栈。然后递归调用
next
- 直到exector队列清空为止
const cacheAsync = (promiseGenerator, symbol) => { const cache = new Map(); const never = Symbol(); return async (params) => { return new Promise((resolve, reject) => { // 可以提供键值 symbol = symbol || params; let cacheCfg = cache.get(symbol); if (!cacheCfg) { cacheCfg = { hit: never, exector: [{ resolve, reject }], }; cache.set(symbol, cacheCfg); } else { // 命中缓存 if (cacheCfg.hit !== never) { return resolve(cacheCfg.hit) } cacheCfg.exector.push({ resolve, reject }); } const { exector } = cacheCfg; // 处理并发,在请求还处于pending过程中就发起了相同的请求 // 拿第一个请求 if (exector.length === 1) { const next = async () => { try { if (!exector.length) return; const response = await promiseGenerator(params); // 如果成功了,那么直接resolve掉剩余同样的请求 while (exector.length) { // 清空 exector.shift().resolve(response); } // 缓存结果 cacheCfg.hit = response; } catch (error) { // 如果失败了 那么这个promise的则为reject const { reject } = exector.shift(); reject(error); next(); // 失败重试,降级为串行 } }; next(); } }); }; };
测试cacheAsync
需要测试的场景
- 请求接口随机出现成功或者失败
- 成功预期结果,剩余的请求都不会发出
- 失败重试,接着发下一个请求
快速搭建一个服务器
const koa = require("koa"); const app = new koa(); function sleep(seconds) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, seconds); }); } app.use(async (ctx, next) => { if (ctx.url === "/test") { await sleep(200); const n = Math.random(); // 随机挂掉接口 if (n > 0.8) { ctx.body = n; } else { ctx.status = 404 ctx.body = '' } next(); } }); app.listen(3000, "127.0.0.1", () => console.log("listening on 127.0.0.1:3000") );
客户端
var fetch2 = cacheAsync(fetchData, "test2"); async function fetchData(a) { const data = await fetch("//127.0.0.1:3000/test"); const d = await data.json(); console.log(d); return d; } // 并发6个相同的请求 console.log(fetch2(2)); console.log(fetch2(2)); console.log(fetch2(2)); console.log(fetch2(2)); console.log(fetch2(2)); console.log(fetch2(2));
看下测试结果,刷新下页面
第一次运气很好,第一次接口就请求成功,只发送了一个请求
第二次测试运气不好,最后一个请求才成功,也是最差的场景
第三次测试,请求第三次成功了
测试下缓存 在控制台主动请求fetch2
,成功命中。
从测试结果来看是正确的,符合了并发和缓存的场景。有人会问为什么要缓存接口,举个场景。输入关键字搜索,监听的是input事件,在你增删关键字的时候,就会出现请求参数一样的场景,这时候就符合防抖+前端接口缓存的方式。遇到相同关键字直接拉之前的缓存。
提示
这个缓存因为是闭包的方式,因此刷新页面缓存也失效了。不过我认为这个是理应如此,因为大部分场景刷新页面,就是要重置状态,如果要持久化,还不如保存到本地存储。
github-demo
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