目录
- 一、理论基础
- 二、实验目的
- 三、实验步骤
- 1、新建工程文件
- 2、引入布局管理
- 3、创建布局
- 4、访问权限
- 5、实现逻辑
- 四、实验演示
- 五、实验总结
一、理论基础
- 掌握Kotlin面向对象的软件开发方面的基础知识。
- 巩固前期Activity、UI控件的使用。
- 掌握Handler和Http请求的特点及用法。
二、实验目的
根据Android多线程和网络编程的知识讲解和案例使用,使用Handler消息机制实现网络图片下载,并且保存到模拟器中,强化对Android多线程编程、网络编程和文件读写的理解。要求:
- 巩固Android应用开发工具(Android Studio)的常规用法;
- 巩固Activity、UI控件的常规用法;
- 掌握Handler的编程要点;
- 掌握HTTP获取网络资源的方法。
- 掌握文件输入输出流的写法。
三、实验步骤
1、新建工程文件
首先打开Android Studio,新建Project,命名为WebDownload,Language为Kotlin,Minimum SDK选择API 22,然后包名就是com.android.webdownload,回车创建成功,等待下载依赖进行build。
2、引入布局管理
首先在模块的build.gradle中加上下面的闭包,然后同步
buildFeatures { viewBinding true }
在MainActivity里面先定义变量,
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
在onCreate()方法中,添加如下代码:
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root)
这下,我们想访问某个控件,直接通过binding对象获取即可,比如:
binding.tvShow.text = "下载成功!"
3、创建布局
外层父容器选择LinearLayout,内部元素对齐方式选择vertical,从上至下放了一个ProgressBar,设置了max为100,进度条显示下载进度。接着是一个TextView,显示下载信息;ImageView是图片框,显示图片。还有下载图片和终止下载两个按钮在最底下。里面的textSize和textColor这些属性就自定义设置,没什么可讲的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:orientation="vertical"> <ProgressBar android:id="@+id/progress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:max="100" android:layout_marginBottom="20dp" style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"/> <TextView android:id="@+id/tv_show" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="20sp" android:layout_margin="10dp" android:gravity="center" /> <ImageView android:id="@+id/iv_show" android:layout_width="400dp" android:layout_height="400dp" android:layout_gravity="center" android:background="@mipmap/ic_launcher"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/btn_download" android:layout_width="0dp" android:text="下载图片" android:layout_margin="10dp" android:textSize="20sp" android:padding="10dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1"/> <Button android:id="@+id/btn_stop" android:layout_width="0dp" android:text="终止下载" android:layout_margin="10dp" android:textSize="20sp" android:padding="10dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1"/> </LinearLayout> </LinearLayout>
来看下简单的布局,实现效果就是点击下载,开始下载网络图片,下载好后显示在图片框上,而且保存到模拟器的存储空间中,下载过程中可以停止下载(如果你的手速比网速快的前提):
4、访问权限
因为要发送网络请求,所以需要访问网络,因为要保持图片到模拟器,所以要文件读取,还要有向SD卡中创建或者删除的权限。网络是不需要动态申请的,但后面两个权限需要。
<!-- 访问网络的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <!-- 文件读取的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <!-- 向SD卡中创建或者删除的权限。 --> <uses-permission android:name="andorid.permission.MONUN_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
动态申请权限的代码:
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE), 1) }
在弹出对话框用户操作之后,返回应用权限请求的结果。requestCode是请求码,permissions是权限列表,grantResults是允许的结果数组。运用if-else分支完成同意权限和不同意的逻辑。
override fun onRequestPermissionsResult( requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray ) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults) when(requestCode) { 1-> { if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { Toast.makeText(this, "你可以正常使用app", Toast.LENGTH_SHORT).show() } else { Toast.makeText(this, "你拒绝了权限,无法正常保存图片", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } } }
5、实现逻辑
首先也是最核心的就是从网络上下载图片,显然可以用HttpURLConnection或者OkHttp或者其他更好的网络框架,总之就是和url地址创建输入流,读取文件,保存为bitmap格式返回,然后关闭输入流。
// 下载图片,转为位图 fun getImage(imageUrl: String): Bitmap? { var myBitmap:Bitmap? = null var connection:HttpURLConnection try { var url = URL(imageUrl) connection = url.openConnection() as HttpURLConnection connection.connectTimeout = 8000 connection.doInput = true connection.useCaches = false val myInput = connection.inputStream myBitmap = BitmapFactory.decodeStream(myInput) myInput.close() } catch (e:Exception) { e.printStackTrace() } return myBitmap; }
接下来是保存图片到模拟器外部存储,这一点就是文件的IO流,Java中流的知识太常用了。先定义目录,如果不存在则创建目录。try-catch包围圈里面创建输出流,保存的地址就是在之前的文件夹路径基础上加上了文件名和后缀,然后bitmap按照指定图像格式进行压缩,最后关闭输出流。
// 保存位图到本地路径 private fun saveImage(bitmap:Bitmap?) { var file = File(saveDirs) // 如果文件不存在则创建目录 if (!file.exists()) { if (file.mkdir()) { Log.d("test", "mkdir") } else { Log.d("test", "failed") } } try { val fileOutputStream = FileOutputStream(savePath) bitmap?.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream) fileOutputStream.close() } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() } }
这里的saveImage和savePath要着重讲下,不然很容易运行后图片无法保存到本地,原来都是路径没有搞清楚的问题。var file = File(saveDirs)
是创建文件夹。savePath才是图片的保存路径,如果savePath写的是"\android\scared\0\storage之类的"那是怎么也访问不了存储空间的。
private val saveDirs:String = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES).toString() private val savePath:String = saveDirs + File.separator + System.currentTimeMillis() + ".png"
最后就是在子线程中下载网络图片并使用Handler发送message消息了,这段逻辑反而是最简单的部分。可以看到准备下载前和下载完成后都发送message。what分别是0和1。
// 创建下载图片的子线程,准备下载前和下载完成后都发送message val thread1 = Thread { val message = Message() message.what = 0 handler.sendMessage(message) bitmap = getImage(url) val message2 = Message() message2.what = 1 handler.sendMessage(message2) }
定义全局变量handler来接收自己发给自己的消息,0那就模拟进度条下载进度(因为网络图片的进度无法通过子线程预先获取到,这是后验的)。1就是binding.ivShow.setImageBitmap(bitmap)
设置位图,文本为"下载成功!"
,提示消息也为"下载已完成"
。
val handler:Handler = Handler { when(it.what) { 0-> { for (i in 0..100) binding.progress.progress = i } 1 -> { binding.ivShow.background = null binding.ivShow.setImageBitmap(bitmap) saveImage(bitmap) binding.tvShow.text = "下载成功!" Toast.makeText(this, "下载已完成", Toast.LENGTH_SHORT).show() } else -> Log.d("Test", "else") } false };
开始下载按钮就是开启线程,停止下载按钮就是终止线程。
binding.btnDownload.setOnClickListener({ try { thread1.start() } catch (e:Exception) { e.printStackTrace() } }) binding.btnStop.setOnClickListener({ if (thread1.isAlive) { thread1.interrupt() Toast.makeText(this, "interrupt()", Toast.LENGTH_SHORT).show() } if (!thread1.isAlive) { binding.tvShow.text = "下载终止!" Toast.makeText(this, "下载已终止", Toast.LENGTH_SHORT).show() } })
完整的MainActivity代码如下:
package com.android.webdownload import android.content.Context import android.content.pm.PackageManager import android.graphics.Bitmap import android.graphics.BitmapFactory import android.os.* import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.util.Log import android.widget.Toast import androidx.core.app.ActivityCompat import androidx.core.content.ContextCompat import com.android.webdownload.databinding.ActivityMainBinding import java.io.File import java.io.FileOutputStream import java.lang.Exception import java.lang.ref.WeakReference import java.net.HttpURLConnection import java.net.URL import java.util.jar.Manifest class MainActivity : AppCompatActivity() { private var bitmap:Bitmap? = null private lateinit var binding: ActivityMainBinding private val url:String = "http://e.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/4e4a20a4462309f7e41f5cfe760e0cf3d6cad6ee.jpg" private val saveDirs:String = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES).toString() private val savePath:String = saveDirs + File.separator + System.currentTimeMillis() + ".png" val handler:Handler = Handler { when(it.what) { 0-> { for (i in 0..100) binding.progress.progress = i } 1 -> { binding.ivShow.background = null binding.ivShow.setImageBitmap(bitmap) saveImage(bitmap) binding.tvShow.text = "下载成功!" Toast.makeText(this, "下载已完成", Toast.LENGTH_SHORT).show() } else -> Log.d("Test", "else") } false }; override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root) if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE), 1) } binding.btnDownload.setOnClickListener({ try { thread1.start() } catch (e:Exception) { e.printStackTrace() } }) binding.btnStop.setOnClickListener({ if (thread1.isAlive) { thread1.interrupt() Toast.makeText(this, "interrupt()", Toast.LENGTH_SHORT).show() } if (!thread1.isAlive) { binding.tvShow.text = "下载终止!" Toast.makeText(this, "下载已终止", Toast.LENGTH_SHORT).show() } }) } override fun onRequestPermissionsResult( requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray ) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults) when(requestCode) { 1-> { if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { Toast.makeText(this, "你可以正常使用app", Toast.LENGTH_SHORT).show() } else { Toast.makeText(this, "你拒绝了权限,无法正常保存图片", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } } } // 创建下载图片的子线程,准备下载前和下载完成后都发送message val thread1 = Thread { val message = Message() message.what = 0 handler.sendMessage(message) bitmap = getImage(url) val message2 = Message() message2.what = 1 handler.sendMessage(message2) } // 下载图片,转为位图 fun getImage(imageUrl: String): Bitmap? { var myBitmap:Bitmap? = null var connection:HttpURLConnection try { var url = URL(imageUrl) connection = url.openConnection() as HttpURLConnection connection.connectTimeout = 8000 connection.doInput = true connection.useCaches = false val myInput = connection.inputStream myBitmap = BitmapFactory.decodeStream(myInput) myInput.close() } catch (e:Exception) { e.printStackTrace() } return myBitmap; } // 保存位图到本地路径 private fun saveImage(bitmap:Bitmap?) { var file = File(saveDirs) // 如果文件不存在则创建目录 if (!file.exists()) { if (file.mkdir()) { Log.d("test", "mkdir") } else { Log.d("test", "failed") } } try { val fileOutputStream = FileOutputStream(savePath) bitmap?.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream) fileOutputStream.close() } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() } } }
四、实验演示
1、首先看到启动页面就是下载页面,顶部的进度条和TextView并没有显示出来,因为没有内容。
2、点击下载图片按钮,图片很快下载完成,并且顶部进度条也加载完毕了,图片下载好后显示在屏幕中央。在下载过程中可以停止下载,不过由于下载过快,根本来不及停止。
3、打开文件,选择Android SDK built for x86
选择Pictures
可以看到刚刚下载好的图片
点击全图查看
五、实验总结
总体上来说还是非常基础的内容,考察的点不多,可以作为学习Kotlin的点心食用,中间需要注意的小地方还是有的。越是简单的东西遇到的问题越多,多练习才是王道。
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