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三子棋的实现

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-09-06
想必大家都玩过三子棋,话不多说,解释一下游戏规则,在九宫格中,每一行或每一列中出现三个相同的棋子,或者正对角线,逆对角线出现相同的棋子,则获胜,如下图 下面对代码进


三子棋的实现_i++

  1. 想必大家都玩过三子棋,话不多说,解释一下游戏规则,在九宫格中,每一行或每一列中出现三个相同的棋子,或者正对角线,逆对角线出现相同的棋子,则获胜,如下图

三子棋的实现_i++_02

下面对代码进行实现: @[toc]

#1.打印一个菜单栏#2.对棋盘进行初始化#3.打印棋盘#4.玩家开始下棋#5.电脑开始下棋#6.判断胜负或平局#7.整个游戏代码的实现

#define ROW 3
#define COL 3

#define chessman1 '*'  //玩家下的棋子
#define chessman2 '#'  //电脑下的棋子
void menu(){ printf("************************************\n"); printf("******1.play******0.exit************\n"); printf("************************************\n"); }
2.对棋盘进行初始化 //先对数组进行初始化,然后打印棋盘//初始化数据为空格 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ';//让每个元素都是空格 } } }//原本是这个样子,我们可以把第一行的三个竖杠和第二行的---|这两行看成一个大行// 一个大行共有两个小行 //也就是 // | | | // ---|---|---| //这个为一个大行,一共有三个大行,但是我们的每一大行的最后两个竖杠可以不要 //还有上面这个图形的最底下一行也可以不要,也就是 // ---|---|---| 可以不要了 //看到这里,你大概能理解下面的代码的意思 // | | // ---|---|--- // | | // ---|---|--- // | |
3.打印上面的棋盘出来 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } //第一大行第一小行的拆法 } printf("\n"); //下面是第一大行的第二小行 if (i < row-1)//最后一行不要 { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } } //上面是第一大行第二小行的代码,多看几次理解 printf("\n"); } /*printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]); if (i < row - 1) { printf("---|---|---"); } printf("\n"); }*/ //这段代码只能打印出三子棋盘,其他棋盘无法打印出来 }
4.玩家开始下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家下棋:\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d%d", &x, &y);//某行某列 if ( (x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col) ) //一般来说,玩家是不知道数组下标从0开始,所以这里从1开始 //满足玩家的需求 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = chessman1 ; //'*' //如果玩家下的是1 1,我们找数组的元素就是board[0][0],以此类推 break; } else { printf("该位置已经被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
5.轮到电脑开始下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("电脑下棋\n"); //不用判断坐标是否合法,但是要判断是否被占用 while (1) { //此时行和列就可以从0开始了,电脑会识别 int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = chessman2; //'#' break; } } } //判断棋盘(数组)是否满了 //这里只希望这个函数为了支持is_win函数,没有必要在头文件中声明 int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {//加了static,失去了外部链接属性,无法在其他文件中查看 int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; //如果没找到空格,就返回0 } } } return 1; }```
6.判断输赢的函数 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; int count1 = 0;//玩家 int count2 = 0;//电脑 //判断每行是否满足一整行都是同一个棋子 for (i = 0; i < row; i++) { count1 = 0; count2 = 0; for (j = 0; j < col ; j++) { if (board[i][j] == chessman1 ) //'*' { count1++; } else if (board[i][j] == chessman2) //'#' { count2++; } } if (count1 == row) { return chessman1; } else if (count2 == col) { return chessman2; } } //判断每列是否满足一整列都是同一个棋子 for (j = 0; j < col; j++) { count1 = 0; count2 = 0; for (i = 0; i < row ; i++) { if (board[i][j] == chessman1 ) { count1++; } else if (board[i][j] == chessman2) { count2++; } } if (count1 == row) { return chessman1; } else if (count2 == col) { return chessman2; } } //判断正对角线坐标 count1 = 0; count2 = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][i] == chessman1) { count1++; } else if (board[i][i] == chessman2) { count2++; } } if (count1 == row) { return chessman1; } else if (count2 == col) { return chessman2; } //判断逆对角线坐标 count1 = 0; count2 = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][row - 1 - i] == chessman1) { count1++; } else if (board[i][row - 1 - i] == chessman2) { count2++; } } if (count1 == row) { return chessman1; } else if (count2 == col) { return chessman2; } //判断是否平局 if (is_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //没人赢,也没平局,继续 return 'C'; }
7.整个游戏代码的实现 game.h#pragma once#include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> //在qi.h头文件中引用了库函数,在其他文件引用了这个头文件,就可以不用引用库函数了 #define ROW 3 #define COL 3 #define chessman1 '*' //玩家下的棋子 #define chessman2 '#' //电脑下的棋子 //头文件中声明函数 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘的函数声明 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘的函数声明 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row,int col); //电脑下棋 void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col); //下完棋子后打印出来棋盘 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢的函数test.game.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" void menu() { printf("************************************\n"); printf("******1.play******0.exit************\n"); printf("************************************\n"); } void game()//只是声明这个game,具体的代码是在game.c实现 { char board[ROW][COL]; char ret = 0; //相当于一个二维数组 //这里初始化棋盘 init_board(board, ROW, COL); //这里已经在qi.h头文件中声明过了 // 所以调用的时候是qi.c通过头文件找到这个函数的 //数组传参,只需写数组名,但最好写行数和列数 print_board(board, ROW, COL);//同理 //这里打印棋盘 while (1) { player_move(board, ROW, COL); //玩家开始下棋 print_board(board, ROW, COL); //下完棋子后打印出来棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL); //这里要判断输赢 if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋 print_board(board, ROW, COL); //下完棋子后打印出来棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL); //这里也要判断输赢 if (ret != 'C') { break; } } if (ret == chessman2 ) { printf("电脑赢了!\n"); } else if (ret == chessman1 ) { printf("玩家赢了!\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } } //电脑赢:#---chessman2 //玩家赢:*---chessman1 //平局:Q //游戏继续:C void test() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); //不要输入其他非整型的东西,别为难scanf switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); //input为0,判断为假,退出循环,input为非0,判断为真,重新循环 } int main() { test(); return 0; }game.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" //先对数组进行初始化,然后打印棋盘 //初始化数据为空格 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ';//让每个元素都是空格 } } } // | | | // ---|---|---| // | | | // ---|---|---| // | | | // ---|---|---| //原本是这个样子,我们可以把第一行的三个竖杠和第二行的---|这两行看成一个大行 // 一个大行共有两个小行 //也就是 // | | | // ---|---|---| //这个为一个大行,一共有三个大行,但是我们的每一大行的最后两个竖杠可以不要 //还有上面这个图形的最底下一行也可以不要,也就是 // ---|---|---| 可以不要了 //看到这里,你大概能理解下面的代码的意思 // | | // ---|---|--- // | | // ---|---|--- // | | //打印上面的棋盘出来 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } //第一大行第一小行的拆法 } printf("\n"); //下面是第一大行的第二小行 if (i < row-1)//最后一行不要 { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } } //上面是第一大行第二小行的代码,多看几次理解 printf("\n"); } /*printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]); if (i < row - 1) { printf("---|---|---"); } printf("\n"); }*/ //这段代码只能打印出三子棋盘,其他棋盘无法打印出来 } //把棋盘的打印理解了,下面就好办了 //玩家开始下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d%d", &x, &y);//某行某列 if ( (x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col) ) //一般来说,玩家是不知道数组下标从0开始,所以这里从1开始 //满足玩家的需求 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = chessman1 ; //'*' //如果玩家下的是1 1,我们找数组的元素就是board[0][0],以此类推 break; } else { printf("该位置已经被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } //轮到电脑开始下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); //不用判断坐标是否合法,但是要判断是否被占用 while (1) { //此时行和列就可以从0开始了,电脑会识别 int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = chessman2; //'#' break; } } } //判断棋盘(数组)是否满了 //这里只希望这个函数为了支持is_win函数,没有必要在头文件中声明 int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {//加了static,失去了外部链接属性,无法在其他文件中查看 int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; //如果没找到空格,就返回0 } } } return 1; } //判断输赢的函数 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count1 = 0;//玩家 int count2 = 0;//电脑 //判断每行是否满足一整行都是同一个棋子 for (i = 0; i < row; i++) { count1 = 0; count2 = 0; for (j = 0; j < col ; j++) { if (board[i][j] == chessman1 ) //'*' { count1++; } else if (board[i][j] == chessman2) //'#' { count2++; } } if (count1 == row) { return chessman1; } else if (count2 == col) { return chessman2; } } //判断每列是否满足一整列都是同一个棋子 for (j = 0; j < col; j++) { count1 = 0; count2 = 0; for (i = 0; i < row ; i++) { if (board[i][j] == chessman1 ) { count1++; } else if (board[i][j] == chessman2) { count2++; } } if (count1 == row) { return chessman1; } else if (count2 == col) { return chessman2; } } //判断正对角线坐标 count1 = 0; count2 = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][i] == chessman1) { count1++; } else if (board[i][i] == chessman2) { count2++; } } if (count1 == row) { return chessman1; } else if (count2 == col) { return chessman2; } //判断逆对角线坐标 count1 = 0; count2 = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][row - 1 - i] == chessman1) { count1++; } else if (board[i][row - 1 - i] == chessman2) { count2++; } } if (count1 == row) { return chessman1; } else if (count2 == col) { return chessman2; } //判断是否平局 if (is_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //没人赢,也没平局,继续 return 'C'; }看到这里,制作五子棋或多子棋只需更改棋盘大小即可
【本文转自:美国服务器 https://www.68idc.cn 复制请保留原URL】
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