Sentinel源码解析系列:
1.Sentinel源码分析—FlowRuleManager加载规则做了什么?
2. Sentinel源码分析—Sentinel是如何进行流量统计的?
3. Sentinel源码分析— QPS流量控制是如何实现的?
4.Sentinel源码分析— Sentinel是如何做到降级的?
这篇文章主要学习一下Sentinel如何实现自适应限流的。
为什么要做自适应限流,官方给了两个理由:
- 保证系统不被拖垮
- 在系统稳定的前提下,保持系统的吞吐量
我再贴一下官方的原理:
- 能够保证水管里的水量,能够让水顺畅的流动,则不会增加排队的请求;也就是说,这个时候的系统负载不会进一步恶化。
- 当保持入口的流量是水管出来的流量的最大的值的时候,可以最大利用水管的处理能力。
更加具体的原理解释可以看官方:系统自适应限流
所以看起来好像很厉害的样子,所以我们来看看具体实现吧。
例子:
- 设置系统自适应规则
List<SystemRule> rules = new ArrayList<SystemRule>(); SystemRule rule = new SystemRule(); //限制最大负载 rule.setHighestSystemLoad(3.0); // cpu负载60% rule.setHighestCpuUsage(0.6); // 设置平均响应时间 10 ms rule.setAvgRt(10); // 设置qps is 20 rule.setQps(20); // 设置最大线程数 10 rule.setMaxThread(10); rules.add(rule); SystemRuleManager.loadRules(Collections.singletonList(rule));
- 设置限流
Entry entry = null; try { entry = SphU.entry("methodA", EntryType.IN); //dosomething } catch (BlockException e1) { block.incrementAndGet(); //dosomething } catch (Exception e2) { // biz exception } finally { if (entry != null) { entry.exit(); } }
注意:系统保护规则是应用整体维度的,而不是资源维度的,并且仅对入口流量生效。入口流量指的是进入应用的流量(EntryType.IN),比如 Web 服务或 Dubbo 服务端接收的请求,都属于入口流量。
我们先讲一下SystemRuleManager这个类在初始化的时候做了什么吧。
SystemRuleManager
private static SystemStatusListener statusListener = null; @SuppressWarnings("PMD.ThreadPoolCreationRule") private final static ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1, new NamedThreadFactory("sentinel-system-status-record-task", true)); static { checkSystemStatus.set(false); statusListener = new SystemStatusListener(); scheduler.scheduleAtFixedRate(statusListener, 5, 1, TimeUnit.SECONDS); currentProperty.addListener(listener); }
SystemRuleManager初始化的时候会调用静态代码块,然后用scheduler线程池定时调用SystemStatusListener类的run方法。我们进入到SystemStatusListener类里看一下:
SystemStatusListener#run
public void run() { try { OperatingSystemMXBean osBean = ManagementFactory.getPlatformMXBean(OperatingSystemMXBean.class); currentLoad = osBean.getSystemLoadAverage(); currentCpuUsage = osBean.getSystemCpuLoad(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); if (currentLoad > SystemRuleManager.getHighestSystemLoad()) { sb.append("load:").append(currentLoad).append(";"); sb.append("cpu:").append(currentCpuUsage).append(";"); sb.append("qps:").append(Constants.ENTRY_NODE.passQps()).append(";"); sb.append("rt:").append(Constants.ENTRY_NODE.avgRt()).append(";"); sb.append("thread:").append(Constants.ENTRY_NODE.curThreadNum()).append(";"); sb.append("success:").append(Constants.ENTRY_NODE.successQps()).append(";"); sb.append("minRt:").append(Constants.ENTRY_NODE.minRt()).append(";"); sb.append("maxSuccess:").append(Constants.ENTRY_NODE.maxSuccessQps()).append(";"); RecordLog.info(sb.toString()); } } catch (Throwable e) { RecordLog.info("could not get system error ", e); } }
这个方法用来做两件事:
- 定时收集全局资源情况,并打印日志
- 给全局变量currentLoad和currentCpuUsage赋值,用来做限流使用。
然后看一下SystemRuleManager.loadRules方法。SystemRuleManager和其他的规则管理是一样的,当调用loadRules方法的时候会调用内部的listener并触发它的configUpdate方法。
在SystemRuleManager中实现类了一个SystemPropertyListener,最终SystemRuleManager.loadRules方法会调用到SystemPropertyListener的configUpdate中。
SystemPropertyListener#configUpdate
public void configUpdate(List<SystemRule> rules) { restoreSetting(); // systemRules = rules; if (rules != null && rules.size() >= 1) { for (SystemRule rule : rules) { loadSystemConf(rule); } } else { checkSystemStatus.set(false); } RecordLog.info(String.format("[SystemRuleManager] Current system check status: %s, " + "highestSystemLoad: %e, " + "highestCpuUsage: %e, " + "maxRt: %d, " + "maxThread: %d, " + "maxQps: %e", checkSystemStatus.get(), highestSystemLoad, highestCpuUsage, maxRt, maxThread, qps)); }
这个方法很简单,首先是调用restoreSetting,用来重置rule的属性,然后遍历rule调用loadSystemConf对规则进行设置:
SystemRuleManager#loadSystemConf
public static void loadSystemConf(SystemRule rule) { boolean checkStatus = false; // Check if it's valid. if (rule.getHighestSystemLoad() >= 0) { highestSystemLoad = Math.min(highestSystemLoad, rule.getHighestSystemLoad()); highestSystemLoadIsSet = true; checkStatus = true; } if (rule.getHighestCpuUsage() >= 0) { highestCpuUsage = Math.min(highestCpuUsage, rule.getHighestCpuUsage()); highestCpuUsageIsSet = true; checkStatus = true; } if (rule.getAvgRt() >= 0) { maxRt = Math.min(maxRt, rule.getAvgRt()); maxRtIsSet = true; checkStatus = true; } if (rule.getMaxThread() >= 0) { maxThread = Math.min(maxThread, rule.getMaxThread()); maxThreadIsSet = true; checkStatus = true; } if (rule.getQps() >= 0) { qps = Math.min(qps, rule.getQps()); qpsIsSet = true; checkStatus = true; } checkSystemStatus.set(checkStatus); }
这些属性都是在限流控制中会用到的属性,无论设置哪个属性都会设置checkStatus=true表示开启系统自适应限流。
在设置好限流规则后会进入到SphU.entry方法中,通过创建slot链调用到SystemSlot,这里是系统自适应限流的地方。
SystemSlot#entry
public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { //检查一下是否符合限流条件,符合则进行限流 SystemRuleManager.checkSystem(resourceWrapper); fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args); }
SystemRuleManager#checkSystem
public static void checkSystem(ResourceWrapper resourceWrapper) throws BlockException { // Ensure the checking switch is on. if (!checkSystemStatus.get()) { return; } //如果不是入口流量,那么直接返回 // for inbound traffic only if (resourceWrapper.getType() != EntryType.IN) { return; } // total qps double currentQps = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0.0 : Constants.ENTRY_NODE.successQps(); if (currentQps > qps) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "qps"); } // total thread int currentThread = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.curThreadNum(); if (currentThread > maxThread) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "thread"); } double rt = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.avgRt(); if (rt > maxRt) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "rt"); } // load. BBR algorithm. if (highestSystemLoadIsSet && getCurrentSystemAvgLoad() > highestSystemLoad) { if (!checkBbr(currentThread)) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "load"); } } // cpu usage if (highestCpuUsageIsSet && getCurrentCpuUsage() > highestCpuUsage) { if (!checkBbr(currentThread)) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "cpu"); } } }
这个方法首先会校验一下checkSystemStatus状态和EntryType是不是IN,如果不是则直接返回。
然后对Constants.ENTRY_NODE进行操作。这个对象是一个final static 修饰的变量,代表是全局对象。
public final static ClusterNode ENTRY_NODE = new ClusterNode();
所以这里的限流操作都是对全局其作用的,而不是对资源起作用。ClusterNode还是继承自StatisticNode,所以最后都是调用StatisticNode的successQps、curThreadNum、avgRt,这几个方法我的前几篇文章都已经讲过了,感兴趣的可以自己去翻一下,这里就不过多涉及了。
在下面调用getCurrentSystemAvgLoad方法和getCurrentCpuUsage方法调用到SystemStatusListener设置的全局变量currentLoad和currentCpuUsage。这两个参数是SystemRuleManager的定时任务定时收集的,忘了的同学回到上面讲解SystemRuleManager的地方看一下。
在做load判断和cpu usage判断的时候会还会调用checkBbr方法来判断:
private static boolean checkBbr(int currentThread) { if (currentThread > 1 && currentThread > Constants.ENTRY_NODE.maxSuccessQps() * Constants.ENTRY_NODE.minRt() / 1000) { return false; } return true; }
也就是说:当系统 load1 超过阈值,且系统当前的并发线程数超过系统容量时才会触发系统保护。系统容量由系统的 maxQps * minRt 计算得出。
StatisticNode#maxSuccessQps
public double maxSuccessQps() { return rollingCounterInSecond.maxSuccess() * rollingCounterInSecond.getSampleCount(); }
maxSuccessQps方法是用窗口内的最大成功调用数和窗口数量相乘rollingCounterInSecond的窗口1秒的窗口数量是2,最大成功调用数如下得出:
ArrayMetric#maxSuccess
public long maxSuccess() { data.currentWindow(); long success = 0; List<MetricBucket> list = data.values(); for (MetricBucket window : list) { if (window.success() > success) { success = window.success(); } } return Math.max(success, 1); }
最大成功调用数是通过整个遍历整个窗口,获取所有窗口里面最大的调用数。所以这样的最大的并发量是一个预估值,不是真实值。
看到这里我们再来看一下Constants.ENTRY_NODE的信息是怎么被收集的。
我在分析StatisticSlot这个类的时候有一段代码我当时也没看懂有什么用,现在就迎刃而解了:
StatisticSlot#entry
public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { try { .... if (resourceWrapper.getType() == EntryType.IN) { // Add count for global inbound entry node for global statistics. Constants.ENTRY_NODE.increaseThreadNum(); Constants.ENTRY_NODE.addPassRequest(count); } .... } catch (PriorityWaitException ex) { .... if (resourceWrapper.getType() == EntryType.IN) { // Add count for global inbound entry node for global statistics. Constants.ENTRY_NODE.increaseThreadNum(); } .... } catch (BlockException e) { .... if (resourceWrapper.getType() == EntryType.IN) { // Add count for global inbound entry node for global statistics. Constants.ENTRY_NODE.increaseBlockQps(count); } .... throw e; } catch (Throwable e) { .... if (resourceWrapper.getType() == EntryType.IN) { Constants.ENTRY_NODE.increaseExceptionQps(count); } throw e; } }
在StatisticSlot的entry方法里有很多对于type的判断,如果是EntryType.IN,那么就调用Constants.ENTRY_NODE的静态方法进行数据的收集。
所以看到这里我们可以知道,在前面有很多看不懂的代码其实只要慢慢琢磨,打个标记,那么在后面的解析的过程中还是能够慢慢看懂的。
共勉~~