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Unity接入高德开放API实现IP定位

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-01-31
目录 一、接口介绍 二、申请密钥Key 三、在Unity中应用 1.定位数据结构 2.函数封装 3.测试 一、接口介绍 Http接口,根据输入的IP地址,快速定位IP所在位置,仅支持IPV4,不支持国外IP解析
目录
  • 一、接口介绍
  • 二、申请密钥Key
  • 三、在Unity中应用
    • 1.定位数据结构
    • 2.函数封装
    • 3.测试

一、接口介绍

Http接口,根据输入的IP地址,快速定位IP所在位置,仅支持IPV4,不支持国外IP解析。

二、申请密钥Key

1.登录高德开放平台,进入控制台

2.在应用管理中创建新的应用

3.为应用添加Key

三、在Unity中应用

1.定位数据结构

根据官方文档中给出的返回结果参数说明定义相应的数据结构

/// <summary>
/// IP定位响应数据结构
/// </summary>
[Serializable]
public class IPLocationResponse
{
    /// <summary>
    /// 返回结果状态值
    /// 0表示失败 1表示成功
    /// </summary>
    public string status;
    /// <summary>
    /// 返回状态说明
    /// status为0时,info返回错误原因 否则返回OK
    /// </summary>
    public string info;
    /// <summary>
    /// 状态码 10000表示正确,详情参阅官方文档info状态表
    /// </summary>
    public string infocode;
    /// <summary>
    /// 省份名称
    /// </summary>
    public string province;
    /// <summary>
    /// 城市名称
    /// </summary>
    public string city;
    /// <summary>
    /// 城市的adcode编码
    /// </summary>
    public string adcode;
    /// <summary>
    /// 所在城市矩形区域范围
    /// </summary>
    public string rectangle;
}

2.函数封装

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
/// <summary>
/// IP定位
/// </summary>
public class IPLocation 
{
    //在高德开放平台创建应用获取密钥
    private static readonly string key = "";
 
    /// <summary>
    /// 发起网络请求
    /// </summary>
    /// <param name="ip">要定位的IP地址</param>
    /// <param name="callback">回调函数</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerator SendWebRequest(string ip, Action<IPLocationResponse> callback)
    {
        string url = string.Format("https://restapi.amap.com/v3/ip?key={0}&ip={1}", key, ip);
        using(UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            yield return request.SendWebRequest();
            if (!request.isHttpError && !request.isNetworkError)
            {
                Debug.Log(request.downloadHandler.text);
                IPLocationResponse response = JsonUtility.FromJson<IPLocationResponse>(request.downloadHandler.text);
                callback?.Invoke(response);
            }
            else
            {
                Debug.Log("调用IP定位接口失败:" + request.error.ToString());
            }
        }
    }
}

3.测试

using UnityEngine;
 
public class IPLocationExample : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(IPLocation.SendWebRequest("114.222.121.24", s => { }));
    }
}

到此这篇关于Unity接入高德开放API实现IP定位的文章就介绍到这了,更多相关Unity IP定位内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

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