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react-dnd API拖拽工具详细用法示例

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-08
目录 前言 概念 核心API DndProvider Backend useDrag useDrag返回三个参数 useDrag传入两个参数 DragSourceMonitor对象 useDrop useDrag返回两个参数 useDrop传入一个参数 DropTargetMonitor对象 数据流转 拖拽预览
目录
  • 前言
  • 概念
  • 核心API
    • DndProvider
    • Backend
    • useDrag
      • useDrag返回三个参数
      • useDrag传入两个参数
      • DragSourceMonitor对象
    • useDrop
      • useDrag返回两个参数
      • useDrop传入一个参数
      • DropTargetMonitor对象
    • 数据流转
      • 拖拽预览
        • DragPreviewImage
        • useDragLayer
    • 其他使用场景
      • 批量拖拽
        • 拖拽排序
        • 最后

          前言

          最近公司准备开发一个审批流系统,其中会用到拖拽工具来搭建流程,关于拖拽的实现我们选择了react-dnd这个库,本文总结了react-dnd API的详细用法,并附上不同场景的demo,希望对大家有用。

          概念

          React DnD 是一组 React 高阶组件,使用的时候只需要使用对应的 API 将目标组件进行包裹,即可实现拖动或接受拖动元素的功能。

          在拖动的过程中,不需要开发者自己判断拖动状态,只需要在传入的 spec 对象中各个状态属性中做对应处理即可,因为react-dnd使用了redux管理自身内部的状态。

          Some of these concepts resemble the Flux and Redux architectures.
          This is not a coincidence, as React DnD uses Redux internally.

          值得注意的是,react-dnd并不会改变页面的视图,它只会改变页面元素的数据流向,因此它所提供的拖拽效果并不是很炫酷的,我们可能需要写额外的视图层来完成想要的效果,但是这种拖拽管理方式非常的通用,可以在任何场景下使用,非常适合用来定制。

          核心API

          介绍实现拖拽和数据流转的核心API,这里以Hook为例。

          DndProvider

          如果想要使用 React DnD,首先需要在外层元素上加一个 DndProvider。

          import { HTML5Backend } from 'react-dnd-html5-backend';
          import { DndProvider } from 'react-dnd';
          <DndProvider backend={HTML5Backend}>
              <TutorialApp />
          </DndProvider>
          

          DndProvider 的本质是一个由 React.createContext 创建一个上下文的容器(组件),用于控制拖拽的行为,数据的共享,类似于react-redux的Provider。

          Backend

          上面我们给DndProvider传的参数是一个backend,那么这里来解释一下什么是backend

          React DnD 将 DOM 事件相关的代码独立出来,将拖拽事件转换为 React DnD 内部的 redux action。由于拖拽发生在 H5 的时候是 ondrag,发生在移动设备的时候是由 touch 模拟,React DnD 将这部分单独抽出来,方便后续的扩展,这部分就叫做 Backend。它是 DnD 在 Dom 层的实现。

          • react-dnd-html5-backend : 用于控制html5事件的backend
          • react-dnd-touch-backend : 用于控制移动端touch事件的backend
          • react-dnd-test-backend : 用户可以参考自定义backend

          useDrag

          让DOM实现拖拽能力的构子,官方用例如下

          import { DragPreviewImage, useDrag } from 'react-dnd';
          export const Knight: FC = () => {
              const [{ isDragging }, drag, preview] = useDrag(
                  () => ({
                      type: ItemTypes.KNIGHT,
                      collect: (monitor) => ({
                          isDragging: !!monitor.isDragging()
                      })
                  }),
                  []
              );
              return (
                  <>
                      <DragPreviewImage connect={preview} src={knightImage} />
                      <div
                          ref={drag}
                      >
                          ♘
                      </div>
                  </>
              );
          };
          

          useDrag返回三个参数

          第一个返回值是一个对象 表示关联在拖拽过程中的变量,需要在传入useDrag的规范方法的collect属性中进行映射绑定,比如:isDraging,canDrag等

          第二个返回值 代表拖拽元素的ref

          第三个返回值 代表拖拽元素拖拽后实际操作到的dom

          useDrag传入两个参数

          • 第一个参数,是一个对象,是用于描述了drag的配置信息,常用属性

          type: 指定元素的类型,只有类型相同的元素才能进行drop操作

          item: 元素在拖拽过程中,描述该对象的数据,如果指定的是一个方法,则方法会在开始拖拽时调用,并且需要返回一个对象来描述该元素。

          end(item, monitor): 拖拽结束的回调函数,item表示拖拽物的描述数据,monitor表示一个 DragTargetMonitor 实例

          isDragging(monitor):判断元素是否在拖拽过程中,可以覆盖Monitor对象中的isDragging方法,monitor表示一个 DragTargetMonitor 实例

          isDragging: (monitor) => {
            return monitor.getItem() ? index === monitor.getItem().index : false;
          },
          collect: (monitor: any) => ({
              //当传入isDragging方法时,monitor.isDragging()方法指代传入的方法
            isDragging: monitor.isDragging(),
          }),
          

          canDrag(monitor):判断是否可以拖拽的方法,需要返回一个bool值,可以覆盖Monitor对象中的canDrag方法,与isDragging同理,monitor表示一个 DragTargetMonitor 实例

          collect:它应该返回一个描述状态的普通对象,然后返回以注入到组件中。它接收两个参数,一个 DragTargetMonitor 实例和拖拽元素描述信息item

          • 第二个参数是一个数组,表示对方法更新的约束,只有当数组中的参数发生改变,才会重新生成方法,基于react的useMemo实现

          DragSourceMonitor对象

          DragSourceMonitor是传递给拖动源的收集函数的对象。它的方法允许您获取有关特定拖动源的拖动状态的信息。 常用的方法: canDrag():描述元素是否可以拖拽,返回一个bool值

          isDragging():判断元素是否在拖拽过程中,返回一个bool值

          getItemType():获取元素的类型,返回一个bool值

          getItem():获取元素的描述数据,返回一个对象

          getDropResult():拖拽结束,返回拖拽结果的构子,可以拿到从drop元素中返回的数据

          didDrop(): 拖拽结束,元素是否放置成功,返回一个bool值

          getDifferenceFromInitialOffset(): 获取相对于拖拽起始位置的相对偏移坐标。

          useDrop

          实现拖拽物放置的钩子,官方用例如下

          function BoardSquare({ x, y, children }) {
            const black = (x + y) % 2 === 1
            const [{ isOver }, drop] = useDrop(() => ({
              accept: ItemTypes.KNIGHT,
              drop: () => moveKnight(x, y),
              collect: monitor => ({
                isOver: !!monitor.isOver(),
              }),
            }), [x, y])
            return (
              <div
                ref={drop}
                style={{
                  position: 'relative',
                  width: '100%',
                  height: '100%',
                }}
              >
               ....
              </div>,
            )
          }
          export default BoardSquare
          

          useDrag返回两个参数

          • 第一个返回值是一个对象,表示关联在拖拽过程中的变量,需要在传入useDrop的规范方法的collect属性中进行映射绑定
          • 第二个返回值代表放置元素的ref

          useDrop传入一个参数

          用于描述drop的配置信息,常用属性

          accept: 指定接收元素的类型,只有类型相同的元素才能进行drop操作

          drop(item, monitor): 有拖拽物放置到元素上触发的回调方法,item表示拖拽物的描述数据,monitor表示 DropTargetMonitor实例,该方法返回一个对象,对象的数据可以由拖拽物的monitor.getDropResult方法获得

          hover(item, monitor):当拖住物在上方hover时触发,item表示拖拽物的描述数据,monitor表示 DropTargetMonitor实例,返回一个bool值

          canDrop(item, monitor):判断拖拽物是否可以放置,item表示拖拽物的描述数据,monitor表示 DropTargetMonitor实例,返回一个bool值

          DropTargetMonitor对象

          DropTargetMonitor是传递给拖放目标的收集函数的对象。它的方法允许您获取有关特定拖放目标的拖动状态的信息。 常用的方法:

          canDrop():判断拖拽物是否可以放置,返回一个bool值

          isOver(options): 拖拽物掠过元素触发的回调方法,options表示拖拽物的options信息

          getItemType():获取元素的类型,返回一个bool值

          getItem():获取元素的描述数据,返回一个对象

          didDrop(): 拖拽结束,元素是否放置成功,返回一个bool值

          getDifferenceFromInitialOffset(): 获取相对于拖拽起始位置的相对偏移坐标。

          数据流转

          看了API之后,实际上不能很好的认识到每个状态和每个方法的工作流程,所以,我这里画了一张图,帮助你更清晰的看到它的数据是如何流动的。

          然后我们通过一个demo来更深刻的认识这个过程

          这里我们定义了几个单词,然后通过拖拽,将它放入对应的分组里面

          单词代码

          const Word: FC = ({ type, text, id, ...props }: any) => {
            const [offsetX, setOffsetX] = useState(0);
            const [offsetY, setOffsetY] = useState(0);
            const [{ isDragging }, drag]: any = useDrag(() => ({
              type,
              item: { id, type },
              end(item, monitor) {
                let top = 0,
                  left = 0;
                if (monitor.didDrop()) {
                  const dropRes = monitor.getDropResult() as any;
                  //获取拖拽对象所处容器的数据,获取坐标变化
                  if (dropRes) {
                    top = dropRes.top;
                    left = dropRes.left;
                  }
                  //这里必须写成函数的传入方式,否则无法获取上一个state
                  setOffsetX((offsetX) => offsetX + left);
                  setOffsetY((offsetY) => offsetY + top);
                } else {
                  // 移出则回到原位
                  setOffsetX(0);
                  setOffsetY(0);
                }
              },
              collect: (monitor) => ({
                isDragging: !!monitor.isDragging(),
              }),
            }));
            return ...   // dom
            );
          };
          

          分组代码

          function Classification({ type, title }: any) {
            const [{ isOver, canDrop }, drop] = useDrop(
              () => ({
                accept: type,
                drop(_item: any, monitor: any) {
                   // 获取每一次放置相对于上一次的偏移量
                  const delta = monitor.getDifferenceFromInitialOffset();
                  const left = Math.round(delta.x);
                  const top = Math.round(delta.y);
                  // 回传给drag
                  return { top, left };
                },
                canDrop: (_item, monitor) => {
                  const item = monitor.getItem() as any;
                  return item.type === type;
                },
                collect: (monitor) => ({
                  isOver: !!monitor.isOver(),
                  canDrop: !!monitor.canDrop(),
                }),
              }),
              [],
            );
            return ...   // dom
            )
          

          完整demo戳链接:github.com/AdolescentJ…

          拖拽预览

          受限于浏览器API的控制,拖拽元素在开始拖拽之后,只能保持其本身的一个样式,不能使用其他样式预览,针对此,react-dnd为我们提供了两种解决方法。

          DragPreviewImage

          react-dnd提供的DragPreviewImage组件,让我们在拖拽的时候,可以以图片的形式预览拖拽的元素

          它接收两个参数,一个是useDrag返回的预览ref,一个是需要预览的图片

          使用

          import { useDrag, DragPreviewImage } from 'react-dnd';
          import apple from '../../assets/apple.png';
          const DragPreviewImg = () => {
            const [{ isDragging }, drag, preview] = useDrag({
              type: 'DragDropBox',
              collect: (monitor) => ({
                isDragging: monitor.isDragging(),
              }),
            });
            return (
              <>
                <DragPreviewImage connect={preview} src={apple} />
                <div
                  className='card_drag'
                  ref={drag}
                  style={{
                    opacity: isDragging ? 0.5 : 1,
                  }}
                >
                  drag item prview an apple
                </div>
              </>
            );
          };
          export default DragPreviewImg;
          

          效果

          完整demo戳链接:github.com/AdolescentJ…

          使用图片来预览拖拽元素确实可以解决一部分问题,但在实际场景中,拖拽的元素可能会很多,我们也不能找UI把所有类型的图都给一张,并且很多比较复杂的dom图片是不能取代的

          所以要展示更加定制化的预览样式,我们可以使用下面这种。

          useDragLayer

          useDragLayer是一个钩子,它允许你使用dom的方式自定义拖拽元

          它的原理是,监听你的拖拽状态,在拖拽的时候,可以取到你拖拽状态的数据,并且它会创建一个你想预览的dom,然后我们可以可以通过拖拽的状态来改变它的样式,达到取代预览的效果。

          使用

          const CustomDragLayer = (props: any) => {
          //monitor 是drag的 monitor
              const { itemType, isDragging, item, initialOffset, currentOffset } = useDragLayer((monitor) => ({
                  item: monitor.getItem(),
                  itemType: monitor.getItemType(),
                  initialOffset: monitor.getInitialSourceClientOffset(),
                  currentOffset: monitor.getSourceClientOffset(),
                  isDragging: monitor.isDragging(),
                }));
                if (!isDragging) {
                  return null;
                }
                return (
                  <div style={layerStyles}>
                      <div className='card_drag'>这里是预览样式</div>
                  </div>
                );
          }
          

          预览

          完整demo戳链接:github.com/AdolescentJ…

          其他使用场景

          除了上面的例子,还有非常多的案例

          批量拖拽

          可以选择多个元素进行拖拽

          拖拽排序

          可以拖拽元素放置排序

          完整demo戳链接:github.com/AdolescentJ…

          最后

          感谢你能看到这里,本文总结了react-dnd的API的使用以及常见的场景,希望对你有所帮助,后续会一直更新,当然,如果可以的话不妨留一个赞再走呢。

          参考链接

          react-dnd.github.io/react-dnd/d…

          https://www.jb51.net/article/265220.htm

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